
Descubre cómo sacarle el máximo partido a Figma, la herramienta dominante en el diseño de experiencias de usuario e interfaces, con el máster oficial y 100% online sobre UX/UI de UNIR, que te abre paso a oportunidades laborales.

Arturo Monedero, vicepresidente de desarrollo de AEVI y diseñador en TLR Games, nos ofrece una fórmula para empezar a calcular cuánto dinero va a costar el desarrollo. Todo es una cuestión de controlar los factores que afectan al desarrollo.

Esta edición del Foro UNIR se convirtió en un espacio práctico donde la inteligencia artificial dejó de ser teoría para convertirse en herramienta real. Roi Iturregui y Adrián Suárez mostraron a más de 3.000 asistentes ejemplos concretos que marcan el futuro del sector.

El modelado 3D no es solo técnica, es también narrativa visual, emoción y estilo. Foro UNIR compartió con los asistentes de España y Latinoamérica cómo crear personajes y entornos singulares. Desde la cultura en español hasta la IA, el evento fue una inmersión en la autenticidad de la creación digital.

Descubre una de las profesiones más demandadas y fórmate para acceder a un mercado en constante crecimiento, que solo en España alcanzó los 2.408 millones de euros y generó 11.000 empleos en 2024.

Roi Iturregui y Adrián Suárez Mouriño analizaron en el Foro UNIR sobre 'IA para diseño y animación', cómo esta tecnología es ya una aliada indispensable de la creación digital, desde la preproducción hasta la venta del producto.

Adrián Suárez Mouriño, divulgador, experto en creación digital y docente de UNIR, explica qué debes hacer para transformar tu talento artístico en una profesión de éxito en la industria del entretenimiento interactivo.

Si tu arte es el de los videojuegos, quieres diseñar buenos personajes y no pasar desapercibido en esta industria en auge, aquí tienes unas cuantas claves para saber los pasos que debes dar para tener éxito.

El profesor de UNIR Adrián Suárez Mouriño nos presenta a Daniel González, director narrativo y creativo de Gametopia, que explica el método y los programas empleados con los que ha creado el guion de su último videojuego: 'Verne: the Shape of Fantasy'.
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