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Presentación
La cuarta LabDesign OPEN nos trajo a Ángel Poulain, director de arte y creativo del estudio de videojuegos Under the Bed Games, que nos contó el papel que desempeña desde su cargo en el desarrollo de un videojuego.
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Resumen
La cuarta LabDesign OPEN nos trajo a Ángel Poulain, director de arte y creativo del estudio de videojuegos Under the Bed Games, que nos contó el papel que desempeña desde su cargo en el desarrollo de un videojuego.
¿Alguna vez te has preguntado quién da vida visual a los videojuegos que te atrapan durante horas? ¿Quién decide los colores, las texturas, los escenarios y los personajes que hacen que una historia cobre vida en la pantalla? En la cuarta edición de LabDesign OPEN, respondimos a estas preguntas de la mano de Ángel Poulain, director de arte y creativo del estudio independiente Under the Bed Games.
A través de ejemplos prácticos y anécdotas de producción en proyectos como ‘Tales from Candleforth’, nos mostró de qué manera el arte, el diseño gráfico, el diseño multimedia y la experiencia de usuario (UX) se combinan para construir universos narrativos únicos. Además, nos adelantó los próximos proyectos que está preparando.
Una oportunidad de interactuar directamente con Ángel Poulain y hacerle preguntas sobre su trabajo, el proceso creativo y los desafíos de la industria.
Esta es la cuarta edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.
Conoce a Ángel Poulain
Fundador y director de proyecto en Under the Bed Games, donde desempeña los roles de productor, director de arte y lead artist. Con una sólida trayectoria como ilustrador, también lidera la estrategia de comunicación y marketing del estudio. Su trabajo se centra en la dirección creativa, la narrativa interactiva y una marcada sensibilidad estética aplicada al desarrollo de videojuegos.
Otras sesiones del LabDesign
- LabDesign 05: Cómo diseñar la narrativa de un videojuego, con Daniel González, director creativo en Gametopia.
- LabDesign 03: Cómo se diseña un videojuego de terror, con Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.
- LabDesing 02: Cómo producir un videojuego con éxito, con Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.
- LabDesing 01: Cómo crear un videojuego desde cero hasta su lanzamiento, con Nacho Requena, productor y escritor de Prelude: Dark Pain.
Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica
- 12:00 horas de Argentina
- 11:00 horas de Chile
- 09:00 horas de Guatemala