InternacionalAcceso estudiantes

Cómo diseñar la narrativa de un videojuego

  • 07/07/2025
  • De 17:00 a 17:45
  • online
Daniel González, director creativo en Gametopia.

La sesión comenzará a las:

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Presentación

En la quinta LabDesign Open, Daniel González, director creativo y fundador de Gametopia, nos descubrió cómo una narrativa bien construida puede transformar un videojuego en una obra digna de exposición. Su juego ‘Verne: The Shape of Fantasy’ se expone en el museo dedicado a Julio Verne.

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Resumen

En la quinta LabDesign Open, Daniel González, director creativo y fundador de Gametopia, nos descubrió cómo una narrativa bien construida puede transformar un videojuego en una obra digna de exposición. Su juego ‘Verne: The Shape of Fantasy’ se expone en el museo dedicado a Julio Verne.

¿Qué pasaría si tu historia fuera tan poderosa que acabara expuesta en un museo? Eso es exactamente lo que ha logrado Verne: The Shape of Fantasy, un videojuego que se puede encontrar en el museo dedicado a Julio Verne en Francia.

En esta nueva sesión de LabDesign OPEN, Daniel González, fundador de Gametopia y creador del videojuego, nos guió a través del arte de construir mundos narrativos que no solo se juegan, sino que se sienten. Como en ‘Viaje al centro de la Tierra’ o ‘20.000 leguas de viaje submarino’, descubrimos cómo una historia bien contada puede dejar una huella duradera.

El ponente nos explicó de qué manera trasladar tus ideas a un videojuego en forma de historia, que encaje con la narrativa y la jugabilidad y que sea lo suficientemente cautivadora para que tenga el potencial de que sea exhibida en un museo. Además, fue una oportunidad de interactuar directamente con Daniel González y hacerle preguntas sobre su trabajo, el proceso creativo y los desafíos del sector.

Esta fue la quinta edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.

Conoce a Daniel González

Director creativo y fundador de Gametopia, donde combina el desarrollo de videojuegos con estrategias de marketing y formación especializada. Con más de 15 años de experiencia en marketing y en la industria del videojuego, ha liderado proyectos que integran storytelling, diseño, gamificación y comunicación digital. En Gametopia, estudio indie y centro pionero en formación online en videojuegos, dirige la creación de proyectos propios y para terceros, abarcando desde videojuegos educativos hasta apps gamificadas.

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