Crea una aventura pixelada como las de antes

  • 20/10/2025
  • De 17:00 a 17:45
  • online
Pablo Morales, senior UX Designer en King.

La sesión comenzará a las:

17:00 h de España

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Presentación

La séptima LabDesign Open nos trajo a Pablo Morales, creador de Broken Relic, para aprender cómo diseñar aventuras gráficas clásicas en pixel art. Descubrimos por qué los juegos retro siguen funcionando hoy en día y cómo puedes llevar tu propio proyecto al mercado.

Grabación de la sesión

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Resumen

La séptima LabDesign Open nos trajo a Pablo Morales, creador de Broken Relic, para aprender cómo diseñar aventuras gráficas clásicas en pixel art. Descubrimos por qué los juegos retro siguen funcionando hoy en día y cómo puedes llevar tu propio proyecto al mercado.

Modelado 3D, hiperrealismo, físicas realistas, tarjetas gráficas potentes. Los gráficos de la actualidad ofrecen posibilidades de interacción cada vez más amplias. Sin embargo, ¿qué amante de los videojuegos no saca una sonrisa nostálgica al ver un pixel art del Super Mario Bros o en The Legend of Zelda?

Para preservar el arte que aún cautiva a la comunidad gamer, Pablo Morales, senior UX Designer en King, compartió cómo diseñar una aventura gráfica con el encanto de los clásicos. Basado en su experiencia con Broken Relic —un videojuego pixel art inspirado en las míticas aventuras de LucasArts y financiado con éxito en Kickstarter—, nos guió en el proceso creativo detrás de este género.

En este encuentro, el experto nos contó por qué un juego con un estilo retro sigue siendo relevante y viable hoy en día, además de mostrar paso a paso cómo se diseña y cómo se crea su arte.

Esta fue la séptima edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.

Una oportunidad de aprender de un experto que une creatividad, experiencia y visión comercial.

Otras sesiones del LabDesign

Ponentes invitados

Pablo Morales

Senior UX Designer en King

Ha trabajado en títulos de renombre, colaborando con equipos multidisciplinares para crear experiencias de éxito. Creador de Broken Relic, un proyecto indie en el que combina diseño, arte y narrativa.

Hora de inicio por países

  • 17:00 horas de España (peninsular)
  • 10:00 horas de Colombia
  • 10:00 horas de Ecuador
  • 09:00 horas de Ciudad de México
  • 10:00 horas de Perú
  • 09:00 horas de Centroamérica
  • 12:00 horas de Argentina
  • 12:00 horas de Chile
  • 09:00 horas de Guatemala

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