InternacionalAcceso estudiantes

Cómo producir un videojuego con éxito

  • 24/03/2025
  • De 17:00 a 17:45
  • online
Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.

La sesión comenzará a las:

17:00 h de España

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Presentación

En la segunda sesión de LabDesign Open, Ana Trujillo, productora de The Stone, nos enseñó cómo se desarrolla la idea original, producción y narrativa de un videojuego. También descubrimos las dificultades que conlleva la creación de un producto digital interactivo.

Grabación de la sesión

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Resumen

En la segunda sesión de LabDesign Open, Ana Trujillo, productora de The Stone, nos enseñó cómo se desarrolla la idea original, producción y narrativa de un videojuego. También descubrimos las dificultades que conlleva la creación de un producto digital interactivo.

¿Sabías que el mercado de los videojuegos generó más de 180 mil millones de dólares en 2024? ¿Te has preguntado alguna vez cómo se produce un videojuego desde cero? En nuestra segunda LabDesign Open, tendrás la oportunidad de responder a ambas preguntas.

Junto a Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness, descubrimos cómo tomar decisiones complicadas, cómo sacar adelante un videojuego tan original y potente como este, y también todas las dificultades y vicisitudes que entraña la creación de un producto digital interactivo tan complejo como un videojuego.

The Stone of Madness no es un videojuego más, es una producción tremendamente ambiciosa tanto por su diseño de juego, narrativa y mecánicas. Ambientado en un monasterio español del siglo XVIII, cinco prisioneros unirán fuerzas para plantar cara a sus captores usando a su favor sus fobias y locura, descubrir los secretos del monasterio y encontrar una manera de escapar. La obra ha sufrido muchos cambios en su desarrollo, desde su idea original hasta su publicación el 28 de enero de 2025.

Una oportunidad de aprender de la mano de expertos en el sector.

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Ponentes invitados

Ana Trujillo

Productora de The Stone of Madness

Profesional que ha dedicado su carrera al desarrollo de videojuegos desde 2009, consolidándose como Productora y Project Manager. Con una trayectoria como QA Lead en importantes IPs de Disney, Dreamworks, Mattel y Cartoon Network.

Hora de inicio por países

  • 17:00 horas de España (peninsular)
  • 11:00 horas de Colombia
  • 11:00 horas de Ecuador
  • 10:00 horas de Ciudad de México
  • 11:00 horas de Perú
  • 10:00 horas de Centroamérica
  • 13:00 horas de Argentina
  • 13:00 horas de Chile
  • 10:00 horas de Guatemala

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