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Presentación
Celebramos la decima LabDesign Open de la mano de Alejandro Barvel, coordinador de formaciones en RBG Escuela, donde descubriremos cómo estructurar un proceso de trabajo más sólido, coherente y útil para proyectos audiovisuales y creativos.
Resumen
Celebramos la decima LabDesign Open de la mano de Alejandro Barvel, coordinador de formaciones en RBG Escuela, donde descubriremos cómo estructurar un proceso de trabajo más sólido, coherente y útil para proyectos audiovisuales y creativos.
¿Qué pasaría si pudieras diseñar personajes más coherentes, consistentes y visualmente sólidos desde el inicio del proceso creativo? Eso es precisamente lo que se aborda en esta sesión de LabDesign OPEN, donde exploramos cómo aplicar la inteligencia artificial en la fase de preproducción para mejorar el diseño de personajes y optimizar los resultados en proyectos audiovisuales.
Alejandro Barvel, coordinador de formaciones y creador de contenido en RBG Escuela, nos guía a través de un enfoque práctico para integrar la IA en el flujo de trabajo creativo. A partir de su experiencia en el sector audiovisual, descubrimos cómo estructurar mejor una idea antes de generar imágenes y cómo tomar decisiones clave en las primeras fases del proyecto para mantener la coherencia visual.
A lo largo del encuentro, analizamos cómo la preproducción marca la diferencia cuando trabajamos con IA: desde la definición conceptual hasta la construcción de una base sólida que permita obtener resultados más controlados, alineados con la intención creativa y sostenibles a lo largo de todo el proceso.
Esta será la décima edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.
Inscríbete en el formulario y no pierdas la oportunidad de aprender a incorporar la IA en tus procesos con más criterio, control y sentido estratégico.
¡Te esperamos!
Otras sesiones del LabDesign
- LabDesign 09: Claves para ser art director de videojuegos, con Caro Waro, directora de arte en Chibing.
LabDesign 08: Cómo usar las RRSS para crear proyectos rentables, con Rubén Jiménez, director de RBG Escuela.
LabDesign 07: Crea una aventura pixelada como las de antes, con Pablo Morales, senior UX Designer en King.
LabDesign 06: Diseña tu propio nivel de videojuego de terror, con Judit Cuesta, especialista en diseño de niveles y experiencias jugables.
LabDesign 05: Cómo diseñar la narrativa de un videojuego, con Daniel González, director creativo en Gametopia.
LabDesign 04: El papel del director de arte en un videojuego, con Ángel Poulain, director de arte y creativo de Under the Bed Games.
LabDesign 03: Cómo se diseña un videojuego de terror, con Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.
LabDesing 02: Cómo producir un videojuego con éxito, con Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.
LabDesing 01: Cómo crear un videojuego desde cero hasta su lanzamiento, con Nacho Requena, productor y escritor de Prelude: Dark Pain.
Ponentes invitados
Alejandro Barvel
Coordinador de formaciones y creador de contenido en RBG Escuela
Coordina el máster de Inteligencia Artificial y se especializa en la aplicación de esta tecnología en el ámbito del vídeo.

Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica
- 12:00 horas de Argentina
- 11:00 horas de Chile
- 09:00 horas de Guatemala






