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Presentación
En la quinta LabDesign Open, Daniel González, director creativo y fundador de Gametopia, nos descubrirá cómo una narrativa bien construida puede transformar un videojuego en una obra digna de exposición. Su juego ‘Verne: The Shape of Fantasy’ se expone en el museo dedicado a Julio Verne.
Resumen
En la quinta LabDesign Open, Daniel González, director creativo y fundador de Gametopia, nos descubrirá cómo una narrativa bien construida puede transformar un videojuego en una obra digna de exposición. Su juego ‘Verne: The Shape of Fantasy’ se expone en el museo dedicado a Julio Verne.
¿Qué pasaría si tu historia fuera tan poderosa que acabara expuesta en un museo? Eso es exactamente lo que ha logrado Verne: The Shape of Fantasy, un videojuego que se puede encontrar en el museo dedicado a Julio Verne en Francia.
En esta nueva sesión de LabDesign OPEN, Daniel González, fundador de Gametopia y creador del videojuego, nos guiará a través del arte de construir mundos narrativos que no solo se juegan, sino que se sienten. Como en ‘Viaje al centro de la Tierra’ o ‘20.000 leguas de viaje submarino’, descubrirás cómo una historia bien contada puede dejar una huella duradera.
El ponente nos explicará cómo trasladar tus ideas a un videojuego en forma de historia, que encaje con la narrativa y la jugabilidad y que sea de ser lo suficientemente cautivadora para que tenga el potencial de que sea exhibida en un museo. Además, tendrás la oportunidad de interactuar directamente con Daniel González y hacerle preguntas sobre su trabajo, el proceso creativo y los desafíos del sector.
Esta es la quinta edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.
Conoce a Daniel González
Director creativo y fundador de Gametopia, donde combina el desarrollo de videojuegos con estrategias de marketing y formación especializada. Con más de 15 años de experiencia en marketing y en la industria del videojuego, ha liderado proyectos que integran storytelling, diseño, gamificación y comunicación digital. En Gametopia, estudio indie y centro pionero en formación online en videojuegos, dirige la creación de proyectos propios y para terceros, abarcando desde videojuegos educativos hasta apps gamificadas.
Otras sesiones del LabDesign
LabDesign 04: El papel del director de arte en un videojuego, con Ángel Poulain, director de arte y creativo de Under the Bed Games.
LabDesign 03: Cómo se diseña un videojuego de terror, con Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.
LabDesing 02: Cómo producir un videojuego con éxito, con Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.
LabDesing 01: Cómo crear un videojuego desde cero hasta su lanzamiento, con Nacho Requena, productor y escritor de Prelude: Dark Pain.
Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica
- 12:00 horas de Argentina
- 11:00 horas de Chile
- 09:00 horas de Guatemala