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Presentación
La novena LabDesign Open nos traerá a Caro Waro, directora de arte en Chibing, para conocer las competencias, retos y procesos creativos de esta profesión que resultan fundamentales para quienes aspiran a desarrollar su carrera en la industria del videojuego.
Resumen
La novena LabDesign Open nos traerá a Caro Waro, directora de arte en Chibing, para conocer las competencias, retos y procesos creativos de esta profesión que resultan fundamentales para quienes aspiran a desarrollar su carrera en la industria del videojuego.
La dirección de arte en videojuegos se apoya en la definición de sistemas visuales coherentes, escalables y funcionales, capaces de integrarse en un entorno interactivo en constante cambio. Decisiones como el uso del color, la jerarquía visual, la legibilidad en pantalla o la adaptación al motor de juego influyen directamente en la experiencia del jugador y en la viabilidad técnica del proyecto desde las primeras fases de desarrollo.
En esta sesión, Caro Waro, art director en Chibig y responsable de la dirección artística de Bel’s Fanfare, desvelará las competencias clave, responsabilidades y flujos de trabajo que debe dominar cualquier profesional que aspire a ocupar este rol en la industria del videojuego.
A partir del caso práctico de Bel’s Fanfare, se analizará cómo se traduce una dirección de arte en decisiones concretas de producción, integrando referentes visuales como The Legend of Zelda: Majora’s Mask y Undertale dentro de un pipeline moderno. Además, la ponente abordará aspectos como la coherencia visual, la comunicación con el equipo artístico y la resolución de problemas durante el desarrollo.
Esta será la novena edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.
Inscríbete en el formulario y no pierdas la oportunidad de comprender en profundidad el papel del art director y los criterios técnicos y artísticos que intervienen en la creación de mundos interactivos sólidos y reconocibles.
¡Te esperamos!
Otras sesiones del LabDesign
LabDesign 08: Cómo usar las RRSS para crear proyectos rentables, con Rubén Jiménez, director de RBG Escuela.
LabDesign 07: Crea una aventura pixelada como las de antes, con Pablo Morales, senior UX Designer en King.
LabDesign 06: Diseña tu propio nivel de videojuego de terror, con Judit Cuesta, especialista en diseño de niveles y experiencias jugables.
LabDesign 05: Cómo diseñar la narrativa de un videojuego, con Daniel González, director creativo en Gametopia.
LabDesign 04: El papel del director de arte en un videojuego, con Ángel Poulain, director de arte y creativo de Under the Bed Games.
LabDesign 03: Cómo se diseña un videojuego de terror, con Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.
LabDesing 02: Cómo producir un videojuego con éxito, con Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.
LabDesing 01: Cómo crear un videojuego desde cero hasta su lanzamiento, con Nacho Requena, productor y escritor de Prelude: Dark Pain.
Ponentes invitados
Caro Waro
Art Director en Chibig
Responsable de la dirección de arte de Bel’s Fanfare. Autora de comics. Ahora mismo se encuentra desarrollando el segundo volumen de Crepanquine, una obra de Spaceman Project.

Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 11:00 horas de Colombia
- 11:00 horas de Ecuador
- 10:00 horas de Ciudad de México
- 11:00 horas de Perú
- 10:00 horas de Centroamérica
- 13:00 horas de Argentina
- 13:00 horas de Chile
- 10:00 horas de Guatemala






