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Presentación
Aprende a integrar la inteligencia artificial en tu flujo de trabajo de animación en Unreal Engine 5, uno de los motores gráficos más utilizados en las grandes compañías del sector, en un nuevo Foro UNIR.
Resumen
Aprende a integrar la inteligencia artificial en tu flujo de trabajo de animación en Unreal Engine 5, uno de los motores gráficos más utilizados en las grandes compañías del sector, en un nuevo Foro UNIR.
La IA permite desde animaciones más realistas hasta procesos de producción optimizados. En definitiva, ahorrar tiempo, mejorar la calidad y elevar la experiencia de los jugadores. Conocer estas herramientas te ofrece una ventaja competitiva como desarrollador.
Por ello, en este Foro UNIR te acercamos de forma práctica Unreal Engine 5. Con Gonzalo G. Luna, fundador del estudio Path Games y creador de los videojuegos Insomnis y Dark Mass, hablaremos de:
- Técnicas avanzadas de rigging y animación para lograr resultados profesionales.
- Capturar movimientos faciales y corporales en tiempo real con Move AI y tu teléfono móvil.
- El uso de Motorica.ai, la herramienta de animación basada en IA utilizada por el prestigioso estudio Quantic Dream.
- Casos prácticos optimizando el flujo de trabajo y facilitando la producción en las diferentes etapas de un videojuego.
Además, al final de la sesión habrá un espacio para que nuestro ponente pueda resolver dudas en directo, además de compartir recursos y documentación que serán muy útiles para que puedas poner en práctica lo aprendido.
Inscríbete en el formulario para asistir. ¡Te esperamos!
Programa
17:00 h – Objetivos y herramientas para desarrollar un proyecto
- Gonzalo G. Luna. Fundador del estudio Path Games. Creador de los videojuegos Insomnis y Dark Mass.
17.05 h – Preparación del proyecto en Unreal Engine 5
- Creación del proyecto y configuración.
- Importación del personaje, esqueleto y preparación para animaciones.
- Captura de movimiento con Move AI.
- Flujo de trabajo de Move AI: grabación de vídeo.
- Importación en Unreal Engine.
- Observar personaje en movimiento.
17:35 h – Especialización en diseño de videojuegos
- Adrián Suárez. Director ejecutivo del área de Diseño y Videojuegos de UNIR.
17.40 h – Generación de animaciones con Motorica.ai
- Introducción a Motorica.AI.
- Generar una animación desde 0 e integrarla en Unreal Engine.
- Comparativa entre animaciones tradicionales vs generadas por IA.
17:55 h – Integración entre Motorica.ai y Unreal Engine 5
- Combinación de animaciones para crear un sistema de locomoción.
- Posibilidades de uso en videojuegos con cinemáticas.
- Consejos sobre flujo de trabajo, optimización y exportación final.
18:10 h – Preguntas y dudas
Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica
- 12:00 horas de Argentina
- 11:00 horas de Chile
- 09:00 horas de Guatemala
Ponentes invitados
Gonzalo G. Luna
Desarrollador de videojuegos especializado en Unreal Engine 5 y fundador del estudio Path Games.
Creador de los videojuegos Insomnis y Dark Mass, en todas las fases, desde el desarrollo técnico hasta la publicación. Colaborador activo con PlayStation España, apoyando proyectos nacionales en su adaptación y lanzamiento en consolas PlayStation.
