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Presentación
En la sexta edición de LabDesign Open, Judit Cuesta, especialista en experiencias jugables, creó en directo un nivel de juego de terror desde cero inspirado por las ideas del público. Aprendimos técnicas icónicas de sagas como Silent Hill o Resident Evil.
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Resumen
En la sexta edición de LabDesign Open, Judit Cuesta, especialista en experiencias jugables, creó en directo un nivel de juego de terror desde cero inspirado por las ideas del público. Aprendimos técnicas icónicas de sagas como Silent Hill o Resident Evil.
¿Alguna vez has soñado con poder crear desde cero un nivel de videojuego? Esta fue tu oportunidad para diseñarlo, paso a paso, junto a una especialista en experiencias jugables. Judit Cuesta, docente de la Escuela de Ingeniería y Tecnología de UNIR, guio esta nueva edición de LabDesign Open, inspirándose en las ideas y sugerencias del público para crear un nivel de terror inmersivo.
Juntos analizamos qué decisiones de diseño generan más tensión y atmósfera, aplicamos mejoras en tiempo real y comparamos sus efectos en entornos 2D y 3D. Además, exploramos técnicas de sagas muy reconocidas como Silent Hill, Resident Evil o Alan Wake, descubriendo cómo adaptarlas a tus propios proyectos.
Esta fue la sexta edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.
Otras sesiones del LabDesign
- LabDesign07: Crea una aventura pixelada como las de antes, con Pablo Morales, senior UX Designer en King.
- LabDesign 05: Cómo diseñar la narrativa de un videojuego, con Daniel González, director creativo en Gametopia.
- LabDesign 04: El papel del director de arte en un videojuego, con Ángel Poulain, director de arte y creativo de Under the Bed Games.
- LabDesign 03: Cómo se diseña un videojuego de terror, con Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.
- LabDesing 02: Cómo producir un videojuego con éxito, con Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.
- LabDesing 01: Cómo crear un videojuego desde cero hasta su lanzamiento, con Nacho Requena, productor y escritor de Prelude: Dark Pain.
Ponentes invitados
Judit Cuesta
Doctora en Creatividad Aplicada y especialista en diseño de niveles y experiencias jugables
Doctora en Bellas Artes por la UCM en el 2011. Ha trabajado como profesor asociado en varias facultades que le han permitido vincular su docencia con sus inquietudes investigadoras, centradas en las posibilidades educativas de los videojuegos.

Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica
- 12:00 horas de Argentina
- 12:00 horas de Chile
- 09:00 horas de Guatemala






