Adrián Suárez Mouriño
Sumérgete en una clase del Área de Diseño de UNIR y únete a profesores, profesionales y estudiantes que analizan casos prácticos de diseño digital y multimedia, que debaten sobre cómo crear videojuegos, construir animaciones 3D o hablan de arquitectura, interiorismo y moda.

Si siempre te has preguntado cómo son las clases del Área de Diseño de UNIR, este artículo es para ti. Te vamos a dar acceso directo a ellas para que disfrutes de nuestras sesiones LabDesign OPEN. Estas sesiones son un tipo de clase que realizamos habitualmente: nos juntamos profesores, profesionales y estudiantes para discutir un caso práctico de diseño digital.
El proceso es este. En nuestros másteres y grados aprendemos y practicamos, y luego viene un profesional a vernos para que comprendamos cómo aterrizar todo ese conocimiento en el mundo real. Así es cómo consigue uno convertirse en un diseñador digital 360.
Así que para saber cómo son estas clases tan solo tienes que elegir la que más te guste de las que te detallo a continuación y darle al play. El Área de Diseño de UNIR engloba una gran cantidad de másteres y grados. Nuestras ramas principales son la de diseño gráfico digital y multimedia, arquitectura e interiorismo, moda, videojuegos y animación 3D.
¿Cómo logramos convertirte en diseñador digital 360 con alta empleabilidad? Especializándote en lo que te interesa y complementando tu formación con conocimiento de otras áreas del diseño. Esa esa nuestra filosofía. La entenderás mejor si ves nuestras clases.
Clase sobre diseño con Nacho Requena y nuestro coordinador del Máster de Videojuegos
En esta LabDesign OPEN se vino Nacho Requena. Nacho es productor y escritor principal del videojuego Prelude: Dark Pain. Nos explicó cómo lanzar un Kickstarter exitoso, cómo tomar decisiones difíciles de diseño digital y cómo gestionar equipos para desarrollo de productos multimedia. A esta clase tan transversal a todas las ramas de diseño no solo acudieron alumnos de nuestro grado y máster de videojuegos, también los de diseño y producción multimedia y diseño gráfico digital.
La razón es la que te hemos comentado. En UNIR entendemos el diseño digital con una filosofía transversal. Aunque tú decidas estudiar diseño y producción multimedia, ¿quién te dice a ti que no te saldrá una oportunidad laboral en el mundo del videojuego? Y si estudias diseño gráfico digital, ¿por qué no vas a aprender a diseñar los interfaces de un videojuego? Este pensamiento transversal mejora la empleabilidad y ofrece más seguridad a nuestros alumnos en un panorama laboral tan cambiante.
Clase sobre costes y toma decisiones con Ana Trujillo y nuestro coordinador del Grado en Videojuegos
En nuestra segunda LabDesign Open, Ángel Zurita se reunió con Ana Trujillo para comprender cómo es producir un videojuego y un producto digital de alto riesgo, con un gran acabado artístico y con un presupuesto limitado. Pero no solo eso, también aprendimos a cómo generar un pipeline de trabajo y aplicar metodologías ágiles en un proyecto sumamente complejo.
Esto ayudó mucho a nuestros alumnos del máster de diseño UX/UI, ya que una de sus salidas profesionales es como diseñador de producto. Entender los riesgos, costes y la toma de decisiones en un videojuego es absolutamente escalable a una app comercial. Esta transversalidad les ayudará a encontrar soluciones donde a otros profesionales sin esta visión les será imposible.
Clase responsive y multiplataforma con Álvaro Aparicio y nuestro profesor en diseño
Álvaro Aparicio vino a UNIR a darnos una clase sobre diseño transmedia. Empezó publicando un exitoso libro llamado Dark Atlas, y ahora está diseñando un videojuego que amplía su universo. Aprendimos de él a crear documentos de diseño, a abaratar costes en producciones digitales y a llevar ideas extraídas de procesos de QA a producciones digitales.
En el Área de Diseño de UNIR combinamos estas clases con profesionales con otras que son inevitablemente más prácticas y otras totalmente teóricas. No importa que decidas estudiar con nosotros tu Máster en Diseño y Producción Multimedia, Diseño UX, Diseño Gráfico Digital, Animación 3D o Diseño en Videojuegos, nuestro objetivo siempre es el mismo.
Clase sobre dirección de arte con Ángel Poulain y la coordinadora de nuestro máster en diseño gráfico
Ángel Poulain nos explica cuál es el papel de diseñador de arte en videojuegos y en la industria de la animación, ayudándonos a entender cómo un diseñador gráfico o un ilustrador puede dar el salto a la industria. Nos los explica ayudándose de su propio trabajo. En UNIR trabajamos con metodología 4P. Nos gusta que nuestras clases sean eminentemente prácticas.
Queremos que te especialices en tu campo concreto de diseño, por supuesto, pero que termines tus estudios en UNIR con esta visión transversal total del diseño digital. Porque nosotros formamos a diseñadores digitales 360, los únicos que son verdaderamente valorados en las empresas a día de hoy. Son los únicos que ofrecen soluciones disruptivas, eficientes y memorables. Te hacemos salir de la caja.
Si quieres asistir a nuestra próxima LabDesign OPEN en directo, hacer tus preguntas al ponente y vivir la experiencia UNIR antes de matricularte, lo tienes fácil. Deja tus datos en el formulario de esta web, o entra en la página de información del máster que más te interese. Nuestros asesores te dirán cuándo es la siguiente cita para que te apuntes, gratis y sin ningún compromiso.
Y una vez que nos conozcas, que entiendas cuál es nuestra filosofía y que descubras que a nosotros no nos interesa solo darte conocimientos sobre cómo manejar programas de diseño, sino convertirte en un diseñador total, seguro que te acabaremos viendo en nuestras clases de máster y grado. Nos vemos.
(*) Adrián Suárez Mouriño es doctor por la Universidad de La Coruña, Máster en Marketing Digital y Comunicación por Abat Oliva-CEU. Especializado en narrativa y en diseño de experiencias en entornos interactivos y videojuegos. Especialista en SEO/SEM y UX para Pululart.
- Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología