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Presentación
La séptima LabDesign Open nos traerá a Pablo Morales, creador de Broken Relic, para aprender cómo diseñar aventuras gráficas clásicas en pixel art. Descubre por qué los juegos retro siguen funcionando hoy en día y cómo puedes llevar tu propio proyecto al mercado.
Resumen
La séptima LabDesign Open nos traerá a Pablo Morales, creador de Broken Relic, para aprender cómo diseñar aventuras gráficas clásicas en pixel art. Descubre por qué los juegos retro siguen funcionando hoy en día y cómo puedes llevar tu propio proyecto al mercado.
Modelado 3D, hiperrealismo, físicas realistas, tarjetas gráficas potentes. Los gráficos de la actualidad ofrecen posibilidades de interacción cada vez más amplias. Sin embargo, ¿qué amante de los videojuegos no saca una sonrisa nostálgica al ver un pixel art del Super Mario Bros o en The Legend of Zelda?
Para preservar el arte que aún cautiva a la comunidad gamer, Pablo Morales, senior UX Designer en King, compartirá cómo diseñar una aventura gráfica con el encanto de los clásicos. Basado en su experiencia con Broken Relic —un videojuego pixel art inspirado en las míticas aventuras de LucasArts y financiado con éxito en Kickstarter—, nos guiará en el proceso creativo detrás de este género.
En este encuentro, el experto nos contará por qué un juego con un estilo retro sigue siendo relevante y viable hoy en día, además de mostrar paso a paso cómo se diseña y cómo se crea su arte.
Esta fue la séptima edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel.
Inscríbete en el formulario y no pierdas la oportunidad de aprender de un experto que une creatividad, experiencia y visión comercial.
¡Te esperamos!
Otras sesiones del LabDesign
- LabDesign 06: Diseña tu propio nivel de videojuego de terror, con Judit Cuesta, especialista en diseño de niveles y experiencias jugables.
- LabDesign 05: Cómo diseñar la narrativa de un videojuego, con Daniel González, director creativo en Gametopia.
- LabDesign 04: El papel del director de arte en un videojuego, con Ángel Poulain, director de arte y creativo de Under the Bed Games.
- LabDesign 03: Cómo se diseña un videojuego de terror, con Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.
- LabDesing 02: Cómo producir un videojuego con éxito, con Ana Trujillo, productora de The Stone of Madness.
- LabDesing 01: Cómo crear un videojuego desde cero hasta su lanzamiento, con Nacho Requena, productor y escritor de Prelude: Dark Pain.
Ponentes invitados
Pablo Morales
Senior UX Designer en King
Ha trabajado en títulos de renombre, colaborando con equipos multidisciplinares para crear experiencias de éxito. Creador de Broken Relic, un proyecto indie en el que combina diseño, arte y narrativa.

Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica
- 12:00 horas de Argentina
- 12:00 horas de Chile
- 09:00 horas de Guatemala