Cómo crear mecánicas para videojuegos únicas

  • 01/06/2026
  • De 17:00 a 17:45
  • online
Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky.

La sesión comenzará a las:

17:00 h de España

00

Días

00

Horas

00

Minutos

00

Segundos

La sesión se abrirá en directo desde esta página 10 min. antes del comienzo del evento.

Inscripción cerrada

Te invitamos a ver la sesión en directo.

Evento finalizado

Muchas gracias por tu interés.

Presentación

En esta undécima sesión de LabDesign OPEN invitamos a Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky para explorar cómo una mecánica bien diseñada puede definir la identidad de un videojuego y transformar la experiencia del jugador.

Grabación de la sesión

Si no pudiste seguir el evento en directo puedes volver a verlo aquí

Resumen

En esta undécima sesión de LabDesign OPEN invitamos a Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky para explorar cómo una mecánica bien diseñada puede definir la identidad de un videojuego y transformar la experiencia del jugador.

¿Qué hace que una mecánica sea realmente única? En esta nueva sesión de LabDesign OPEN nos adentramos en el proceso creativo que convierte una idea simple en el eje de toda una experiencia de juego.

Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky, compartió cómo ha diseñado una mecánica central basada en una única herramienta: una flecha que el personaje lanza y recupera. Este sistema no solo define el combate, sino también la resolución de puzles y la progresión dentro del juego.

A lo largo de la sesión analizamos cómo este tipo de decisiones impactan directamente en el level design y la jugabilidad, y cómo una mecánica bien planteada puede generar coherencia, profundidad y una experiencia memorable para el jugador.

Esta fue la undécima edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel. Este encuentro formó parte del Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de UNIR.

Otras sesiones del LabDesign

Ponentes invitados

Eduard Bonnin

Creative director & Game Designer de Wandersky

Forma parte del estudio Tiny Potion Tree, donde desarrolla propuestas innovadoras centradas en la experiencia del jugador y el diseño creativo de mecánicas interactivas.

Hora de inicio por países

  • 17:00 horas de España (peninsular)
  • 10:00 horas de Colombia
  • 10:00 horas de Ecuador
  • 09:00 horas de Ciudad de México
  • 10:00 horas de Perú
  • 09:00 horas de Centroamérica
  • 12:00 horas de Argentina
  • 11:00 horas de Chile
  • 09:00 horas de Guatemala

No te pierdas los próximos eventos

26

Oct 2026DE 12:30 A 14:00 online

Ética, gobernanza y marco normativo de la IA en la universidad

Este seminario será la 4ª sesión del nuevo y III ciclo de seminarios del profesor Pingarrón “Buenas prácticas de la universidad española en la implementación de la IA generativa”, organizado por el Vicerrectorado de Investigación y Transferencia.

Ética, gobernanza y marco normativo de la IA en la universidadÉtica, gobernanza y marco normativo de la IA en la universidad

26

Oct 2026DE 17:00 A 17:45 online

Manuel Fernández, ponente del evento

TDAH en la práctica clínica: claves para su diagnóstico y abordaje

TDAH en la práctica clínica: claves para su diagnóstico y abordaje.

TDAH en la práctica clínica: claves para su diagnóstico y abordajeTDAH en la práctica clínica: claves para su diagnóstico y abordaje


Docencia 100% online

Nuestra metodología te permite estudiar sin desplazarte mediante un modelo de aprendizaje personalizado


Clases en directo

Nuestros profesores imparten 4.000 horas de clases online a la semana. Puedes asistir en directo o verlas en otro momento


Mentor - UNIR

En UNIR nunca estarás solo. Un mentor realizará un seguimiento individualizado y te ayudará en todo lo que necesites

La fuerza que necesitas

Graduación Logroño 2025

Acompañamiento personalizado