InternacionalAcceso estudiantes

Cómo crear mecánicas para videojuegos únicas

  • 01/06/2026
  • De 17:00 a 17:45
  • online
Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky.

La sesión comenzará a las:

17:00 h de España

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La sesión se abrirá en directo desde esta página 10 min. antes del comienzo del evento.

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Presentación

En esta undécima sesión de LabDesign OPEN invitamos a Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky para explorar cómo una mecánica bien diseñada puede definir la identidad de un videojuego y transformar la experiencia del jugador.

Resumen

En esta undécima sesión de LabDesign OPEN invitamos a Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky para explorar cómo una mecánica bien diseñada puede definir la identidad de un videojuego y transformar la experiencia del jugador.

¿Qué hace que una mecánica sea realmente única? En esta nueva sesión de LabDesign OPEN nos adentramos en el proceso creativo que convierte una idea simple en el eje de toda una experiencia de juego.

Eduard Bonnin, creative director y game designer en Wandersky, compartirá cómo ha diseñado una mecánica central basada en una única herramienta: una flecha que el personaje lanza y recupera. Este sistema no solo define el combate, sino también la resolución de puzles y la progresión dentro del juego.

A lo largo de la sesión analizaremos cómo este tipo de decisiones impactan directamente en el level design y la jugabilidad, y cómo una mecánica bien planteada puede generar coherencia, profundidad y una experiencia memorable para el jugador.

Esta es la undécima edición de LabDesign OPEN, un ciclo de sesiones abiertas pensadas para que los amantes del videojuego puedan compartir un espacio único con profesionales de primer nivel. Este encuentro forma parte del Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de UNIR.

Inscríbete en el formulario y no pierdas la oportunidad de explorar una nueva parte del mundo de los videojuegos.

¡Te esperamos!

Otras sesiones del LabDesign

Ponentes invitados

Eduard Bonnin

Creative director & Game Designer de Wandersky

Forma parte del estudio Tiny Potion Tree, donde desarrolla propuestas innovadoras centradas en la experiencia del jugador y el diseño creativo de mecánicas interactivas.

Hora de inicio por países

  • 17:00 horas de España (peninsular)
  • 10:00 horas de Colombia
  • 10:00 horas de Ecuador
  • 09:00 horas de Ciudad de México
  • 10:00 horas de Perú
  • 09:00 horas de Centroamérica
  • 12:00 horas de Argentina
  • 11:00 horas de Chile
  • 09:00 horas de Guatemala

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