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Presentación
¿Quieres descubrir cómo convertir el aprendizaje en una experiencia motivadora y divertida? En este Foro UNIR te adentrarás en el mundo de la gamificación, y verás por qué esta metodología potencia el compromiso y la participación de los alumnos.
Resumen
¿Quieres descubrir cómo convertir el aprendizaje en una experiencia motivadora y divertida? En este Foro UNIR te adentrarás en el mundo de la gamificación, y verás por qué esta metodología potencia el compromiso y la participación de los alumnos.
Aprenderás paso a paso a crear tu propia experiencia gamificada en Genially, partiendo de un lienzo en blanco y dando forma a una propuesta con narrativa, misiones y elementos interactivos. Todo de manera sencilla y práctica, para empezar a gamificar desde cero.
En la sesión abordaremos:
- Narrativa visual. Cómo generar imágenes con IA para dar vida a tu historia.
- Misiones interactivas. Diseño de retos con preguntas autocorregibles.
- Genially desde cero. Fundamentos para crear una gamificación básica con interacciones simples y efectivas.
Inscríbete en el formulario para asistir a este evento gratuito en directo.
¡Te esperamos!
Programa
17:00 h – Qué es y cómo enganchar a tus alumnos con gamificación
- Norberto Cuartero. Especialista en metodologías activas y diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas.
17:10 h – Objetivos de la gamificación en la Educación
- Elisabet Chorro. Directora del Máster en Gamificación y Educación de UNIR.
17:20 h – Gamificación práctica: gamifica tu aula en 30 minutos
- Norberto Cuartero. Especialista en metodologías activas y diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas.
Ponentes invitados
Norberto Cuartero
Profesor del Máster en Gamificación y Educación de UNIR
Maestro experto en gamificación aplicada a la educación, uso del aprendizaje basado en el juego en el aula y creación de contenidos digitales. Miembro de la comunidad de embajadores de las plataformas ClassDojo y Genially.

Elisabet Chorro
Directora del Máster en Gamificación y Educación de UNIR
Doctora en Física con fuerte formación y experiencia en el campo de las ciencias experimentales aplicadas. Experta en el campo de las tecnologías digitales aplicadas a la educación y la gamificación en el ámbito académico.

Hora de inicio por países
- 17:00 horas de España (peninsular)
- 10:00 horas de Colombia
- 10:00 horas de Ecuador
- 09:00 horas de Ciudad de México
- 10:00 horas de Perú
- 09:00 horas de Centroamérica
- 12:00 horas de Argentina
- 12:00 horas de Chile
- 09:00 horas de Guatemala