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El egresado del Grado en Diseño Digital convirtió su proyecto universitario en Cima Games y, tras casi dos años de desarrollo, lanzó Gatuperio, un juego de cartas inspirado en sus recuerdos familiares.

Lo que comenzó como un Trabajo Fin de Grado (TFG) terminó convirtiéndose en un proyecto empresarial. Daniel Cillero, diseñador gráfico autónomo y egresado del Grado en Diseño Digital de UNIR, ha creado su propia editorial de juegos de mesa, Cima Games, y lanzado al mercado su primer producto: Gatuperio.
Se trata de un juego de cartas de bazas protagonizado por gatos que ha necesitado casi dos años de desarrollo, desde la primera idea hasta su comercialización. Un recorrido en el que Cillero ha aplicado conocimientos adquiridos durante su formación universitaria, desde el diseño gráfico hasta la experiencia de usuario y la comunicación digital.
De un TFG a una editorial de juegos de mesa
El origen de Cima Games se encuentra en el proyecto académico con el que Daniel Cillero finalizó sus estudios universitarios. Su TFG consistió en diseñar la identidad corporativa de una editorial de juegos de mesa que, por aquel entonces, todavía no existía.
«Al terminar el trabajo fin de grado y la carrera, había hecho un buen trabajo y decidí: ¿por qué no intentar convertirlo en realidad?», recuerda.
Para que aquella idea se materializara, necesitaba desarrollar un primer producto. «Así fui pensando y nació la idea de Gatuperio», explica. El siguiente paso era convertir el proyecto en una realidad comercial: «Había que sacarlo al mercado y convertirlo en un producto comercial».
La temática estuvo clara desde el principio. «Quería que fuera sobre gatos porque me gustan mucho los animales, y yo tengo un gato, así que también quería hacerle un pequeño homenaje». De hecho, una de las ilustraciones del juego está basada en su propia mascota.
La mecánica también tiene un origen personal. Gatuperio se inspira en uno de los juegos de bazas que sus abuelos le enseñaron durante su infancia en el pueblo. «Gracias a ellos les debo mi pasión por los juegos de mesa», reconoce.
Cómo se desarrolló Gatuperio
Aunque parte de un género clásico, Cillero ha incorporado diferentes modificaciones para ofrecer una experiencia propia. Los palos llegan hasta el número 15, «más de lo normal, de forma que haya más cartas y puedan jugar más personas». De esta manera, Gatuperio permite partidas de entre dos y siete jugadores.
El juego incorpora tres tipos de comodines con habilidades diferentes y 16 cartas modificadoras, de las que se extrae una en cada ronda «para que cada ronda sea diferente y tenga más emoción». También incluye cartas de prohibición y apuestas, además de eliminar una de las normas habituales de los juegos de bazas: la obligación de seguir el palo.
El reglamento contempla cuatro variantes de dificultad, que permiten adaptar la experiencia «según el grupo de jugadores» y sus preferencias.
Sin embargo, llegar a estas mecánicas definitivas exigió un proceso continuo de pruebas y ajustes. Durante el desarrollo, Cillero recurrió a familiares, amigos y conocidos para comprobar cómo funcionaba cada elemento.
«Vas viendo lo que funciona, lo que no funciona, te dan su feedback y lo vas modificando», explica. Algunas reglas aparecieron durante las pruebas, mientras que otras tuvieron que desaparecer: «Cosas que al principio parecen buena idea, pero al final las tuve que quitar porque vi que no funcionaban».
La importancia de la experiencia de usuario
Las pruebas también fueron fundamentales para mejorar la experiencia de usuario. Cillero prestaba atención a las dificultades que encontraban los jugadores, especialmente cuando el diseño de una carta no resultaba intuitivo o las instrucciones no se comprendían correctamente.
A partir de estas observaciones, introdujo modificaciones destinadas a facilitar la comprensión de las reglas y el desarrollo de las partidas.
La accesibilidad fue otro de los aspectos que tuvo en cuenta durante el proceso creativo. Los números y las ilustraciones tienen un tamaño pensado para facilitar su visualización a personas con dificultades de visión. Además, el diseño incorpora criterios de accesibilidad para jugadores con daltonismo.
«Tengo varias personas dentro de mi círculo cercano con daltonismo. Cuanta más gente pueda utilizar el juego y disfrutar de él, mejor», señala.
Del prototipo al diseño gráfico definitivo
Una de las decisiones que tomó durante el desarrollo fue aplazar el trabajo gráfico hasta que las mecánicas estuvieran suficientemente definidas.
«Hasta que no está todo cerrado no merece la pena ponerte a diseñar las cartas», explica.
Para las primeras pruebas utilizó cartas caseras, con números y dibujos sencillos. De esta forma, evitaba invertir tiempo en diseños que posteriormente podían descartarse o necesitar modificaciones.
Una vez cerrado el funcionamiento del juego, comenzó el proceso de diseño gráfico e ilustración. Tanto las cartas como las ilustraciones definitivas fueron elaboradas por el propio Cillero mediante Adobe Illustrator.
Este trabajo le permitió aplicar directamente diferentes conocimientos adquiridos durante sus estudios universitarios.
Cómo aplicó sus conocimientos de Diseño Digital al proyecto
«Prácticamente todos los conocimientos del grado me han sido útiles para mi desarrollo como creador autónomo y diseñador gráfico, y muchos los he podido aplicar al desarrollo de Gatuperio», afirma.
Entre las competencias que destaca se encuentran las adquiridas en las asignaturas relacionadas con el manejo de la suite de Adobe, especialmente Illustrator e InDesign, herramientas que ha utilizado durante el desarrollo de su proyecto.
Pero la aplicación de estos conocimientos no se limitó a las ilustraciones y al diseño de las cartas. También recurrió a otras disciplinas para abordar las diferentes necesidades que surgieron durante el lanzamiento.
La asignatura de Fotografía le sirvió para realizar las imágenes de producto de las cajas y del juego, mientras que los conocimientos de Edición de Imagen le permitieron retocar ese material.
Asimismo, aplicó lo aprendido en Edición de Vídeo para elaborar contenidos destinados a las redes sociales y a la página web. Por su parte, la formación en Diseño Editorial resultó útil para maquetar el libro de reglas.
«En general, todos los conocimientos que aprendí en la carrera han tenido su utilidad en mayor o menor medida», resume.
Qué aconseja a quienes quieren crear su propio juego de mesa
Después de casi dos años de trabajo, Daniel Cillero anima a los estudiantes del Grado en Diseño Digital de UNIR interesados en desarrollar proyectos similares a aprovechar los conocimientos adquiridos durante su formación y confiar en sus propias ideas.
Reconoce que emprender un proyecto de estas características puede generar dudas, especialmente cuando se afrontan por primera vez todas las tareas necesarias para convertir una idea en un producto comercial.
«Yo pensé: madre mía, dónde me estoy metiendo, me va a resultar imposible. Pero al final se ha conseguido», recuerda.
Su principal recomendación es partir de una buena idea y dedicar tiempo suficiente a comprobar su funcionamiento. Para ello, insiste en la importancia de realizar «mucho, mucho, mucho testeo», avanzar con calma y no tener prisa antes de «lanzarse a la piscina».
El futuro de Gatuperio y Cima Games
Con el juego ya en el mercado, su siguiente objetivo es conseguir que Gatuperio llegue a nuevos jugadores. Su deseo es que llene «las mesas y las casas de risas y de ratos de diversión» y pueda distribuirse por toda España y más allá.
Pero su proyecto empresarial no termina con este primer lanzamiento. Cillero quiere dar continuidad a Cima Games y ya trabaja sobre otras dos ideas: un juego familiar dirigido a todos los públicos y otro «un poco más friki, un poco más complejo».
Por ahora, Gatuperio representa el primer paso de una iniciativa que comenzó en las aulas universitarias y que ha terminado materializándose en un producto comercial.
Los interesados pueden seguir la evolución de Gatuperio en sus redes sociales y conocer el juego a través de la página web oficial de Cima Games.
Tras completar el desarrollo de su primer juego de mesa, Daniel Cillero afronta el futuro con la intención de seguir ampliando el catálogo de su editorial. Como él mismo resume: «Esperemos que el primero de muchos».
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