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¿Cuánto cuesta hacer un videojuego indie?

Arturo Monedero, vicepresidente de desarrollo de AEVI y diseñador en TLR Games, nos ofrece una fórmula para empezar a calcular cuánto dinero va a costar el desarrollo. Todo es una cuestión de controlar los factores que afectan al desarrollo.

"200.000 euros es poco dinero para un videojuego indie”, asegura el reconocido diseñador.

Lo primero que enseñamos en nuestros grados y másteres de diseño y desarrollo de videojuegos es a aprender a hacerlos teniendo muy en cuenta sus costes. Tú puedes tener la idea más maravillosa del mundo, pero ¿cuánto cuesta llevarla a cabo? Un aviso antes de empezar a hablar de este tema: tu tiempo y el de tus colaboradores cuesta dinero.

Arturo Monedero, vicepresidente de desarrollo de AEVI y diseñador en TLR Games, nos ofrece una fórmula para empezar a calcular cuánto dinero va a costar el desarrollo. “Tienes que calcular 3500€ al mes por trabajador, porque hay que quitarle el 40% de impuestos. Debes tener claro tu documento de diseño: ¿cómo de largo es tu juego? ¿Son 20 personajes? ¿Son 10 niveles? Seguramente si eres junior acabes pidiendo mucho menos dinero del que tu juego necesita. 200.000 euros es poco dinero para un videojuego indie”, asegura el reconocido diseñador.

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Haciendo el número rápido, si un videojuego tiene un tiempo de desarrollo de 2 años y el equipo está formado por 5 personas, habría que multiplicar 3.500x12x2x5, dándonos un total de 420.000 euros.

Monedero explica que hay otro inconveniente a la hora de pedir dinero para crear un videojuego. “A un equipo junior que no tiene experiencia es muy difícil que un publisher le de todo ese dinero”. Un publisher es la empresa que invierte en tu videojuego a cambio de recuperar lo invertido.

 “200.000 euros es poco dinero para hacer un videojuego”

Una vez entendida la elevada inversión que implica desarrollar un videojuego —o, mejor dicho, las variables que determinan ese coste total— surge la pregunta: ¿cómo podemos crear un videojuego comercial de bajo presupuesto si somos desarrolladores junior?

La clave reside en rebajar al máximo el tiempo de desarrollo del videojuego. Para Monedero lo primero es navegar por Steam y comparar lo que queremos hacer con los precios de juegos similares y el alcance que tienen con el nuestro. ¿Nuestro videojuego va a competir contra los que valen 25€ o contra los que valen 8€?

No es en absoluto negativo proponerse realizar un videojuego que vaya a costar 8€. Peak lo hizo así y vendió más de 10 millones de juegos en 2025, convirtiéndose en uno de los grandes éxitos del año.

Una vez decidido con quién vamos a competir, y estudiando esos juegos a fondo para entender cómo haremos el nuestro, comprenderemos cómo rebajar nuestro alcance para centrarnos en lo más nuclear de nuestra idea, descartando todo lo demás. Lo ideal para crear nuestro primer juego es encontrar la idea que nos permita tener un tiempo de desarrollo de 6 meses, iterando esa idea en futuras producciones.

Proponernos crear un videojuego que tenga seis meses de desarrollo, rebajará mucho el coste del videojuego, siempre centrándonos en una idea que sí podamos llevar a cabo. Los estudiantes de nuestro grado de videojuegos y de nuestro máster en diseño y desarrollo aprenden a través de retos. Los docentes los desafían a crear en Unity o en Unreal un survival horror, un RPG, un shooter… Ese es un buen momento para darnos cuenta qué se nos da bien. ¿Quizás una mecánica única? ¿Un truco narrativo?

Una vez decidido eso, hacemos crecer esa idea para hacer nuestro videojuego. Este es el camino correcto, de dentro a fuera, no de fuera a dentro. De lo pequeño a lo grande, de la mecánica core al juego final, no de la idea de “hacer un JRPG increíble al sistema de combate”, sino al revés.

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Rebajado los tiempos de desarrollo, hay que tomarse muy en serio cómo de grande es nuestro equipo. Muchas veces te resultará más rentable subcontratar el arte o la música a través de pagos concretos a freelance que contando con un músico o un píxel artist. Es interesante que ese primer juego que hagas sea con equipos pequeños de entre 1 a 3 personas, como mucho.

Siguiendo estos pasos, el coste del videojuego se queda en 3500x6x1x3 = 63.000 euros. Como ves, es todo es una cuestión de controlar los factores que afectan al desarrollo.

Explicado todo esto, cabe dar un último consejo. Lo ideal no es ponerse manos a la obra y desarrollar un videojuego completo desde cero y hasta el final. Lo suyo es generar un prototipo, un vídeo de concepto o una vertical slice del título y testear si gusta en redes sociales o en itch.io. Esta es una forma sensata y barata de verificar si merecerá la pena dedicar años de tu vida a ese videojuego que tienes en la cabeza, y ya verás como si logras buenos números en redes, el publisher verá con mejores ojos apostar por tu juego.

Todo esto lo enseñamos en nuestros grados y másteres de diseño, desarrollo, arte y animación de videojuegos. Porque cuanto más sepas hacer antes de ponerte a diseñar, más opciones tendrás de reducir los tiempos de desarrollo y llevar a buen término esa idea que tienes en la cabeza.

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