InternacionalAcceso estudiantes

Cómo se diseña un videojuego de terror

  • 05/05/2025
  • De 17:00 a 17:45
  • online
Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games.

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17:00 h de España

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Presentación

La tercera LabDesign Open nos trajo a Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games, que nos explicó las claves del diseño de un videojuego de terror a través de su último proyecto Dark Atlas: Infernum.

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Resumen

La tercera LabDesign Open nos trajo a Álvaro Aparicio, diseñador de Night Council Games, que nos explicó las claves del diseño de un videojuego de terror a través de su último proyecto Dark Atlas: Infernum.

97 pulsaciones por minuto. Esa es la frecuencia cardíaca promedio que sostienes cuando estas inmerso en un videojuego de terror, un género que ha aumentado un 40% su relevancia gracias al cambio cultural y a avances tecnológicos como la realidad virtual y la aumentada.

Para sumarse a esta tendencia alcista, Álvaro Aparicio, director, level designer, escritor y diseñador en Night Council Games, explicó las claves del diseño y desarrollo de un videojuego de este tipo en primera persona. Cómo iniciar su creación o cómo aplicar la información obtenida a través de los procesos de QA, son solo algunas de las preguntas que el ponente resolvió.

Actualmente Álvaro se encuentra inmerso en la creación de Dark Atlas: Infernum, un juego de terror en primera persona en el que somos continuamente perseguidos por una criatura abominable. Su ambientación es muy atmosférica, y apuesta por unos escenarios muy recargados, perfectos para generar tensión.

En la tercera LabDesign OPEN, aprendimos a calibrar todos estos elementos para crear un videojuego de terror de éxito. Los asistentes se prepararon para la charla jugando a la demo de Dark Atlas: Infernum y añadiéndolo a tu wishlist en Steam.

Conoce a Álvaro Aparicio

Álvaro Aparicio es escritor responsable de obras como Atlas Negro, Señora de los Caídos, Aquelarre y otras como A propósito de Lovecraft y Más allá de Lovecraft. Dirige el podcast Vuelo del Cometa y Catábasis. Actualmente codirige el estudio de videojuegos Night Council Studio, estudio centrado en el desarrollo de Dark Atlas: Infernum. En este título, Álvaro está transformando en vidojuegos todo lo aprendido como escritor.

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