Máster Universitario en
Gamificación Educativa

Especialízate en diseñar e implementar proyectos de gamificación en cualquier etapa educativa

Inicio

19 oct 2026

Duración

1 curso

Créditos

60 ECTS

Exámenes

Online y/o presenciales

Modalidad

Online interactivo

Título

Oficial

FORMACIÓN EXCLUSIVA

Tu plaza pública de maestro un paso más cerca

Ahora, como estudiante de UNIR, te ayudamos a prepararte para las oposiciones de estas 4 especialidades: educación primaria, infantil, audición y lenguaje y pedagogía terapéutica.

Diseñados para potenciar al máximo tus posibilidades de éxito, estos cursos tienen una duración de 1 o 2 años, según la modalidad elegida, en los que se imparten en ambos casos los mismos contenidos, e incluyen:

  • Una elaboración personalizada de la programación didáctica.
  • Material actualizado.
  • Simulacros reales y tutorización personalizada con expertos.
  • Técnicas de memorización y mejora de oratoria.

Plan de Estudios

Estructura del plan de estudios

Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:

TIPOECTS
Obligatorias42
Prácticas Académicas Externas6
Trabajo Fin de Estudios12
Créditos totales60

Consulta la distribución de asignaturas por cuatrimestres y sus contenidos, las competencias a adquirir, la metodología de aprendizaje, el proceso de evaluación, la bibliografía asociada y orientaciones para el estudio.

Experiencia formativa y apoyo

Prácticas académicas externas

Obtén una experiencia directa y práctica (6 ECTS) que son 126 horas, en el campo educativo junto con profesionales especializados en estrategias de gamificación en contextos educativos reales. Consolida tus conocimientos teóricos, mejora tus competencias profesionales y adáptate a las demandas del entorno educativo en: 

  • Contextos formales: centros educativos, en cualquier etapa educativa. 
  • Contextos no formales: ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc. 

En caso de que quieras convalidar estos créditos de prácticas podrás hacerlo si cuentas con experiencia profesional según estos requisitos: 

  • Duración: período mínimo de 360 horas.
  • Tipo de entidad: centros educativos, centros de educación no formal (ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc.), así como empresas relacionadas con el sector educativo.
  • Tareas desempeñadas
    • Diseño y desarrollo de proyectos educativos gamificados para el centro o el aula.
    • Integración de proyectos gamificados junto a otras metodologías activas en actividades de enseñanza-aprendizaje.
    • Creación de materiales educativos que incorporen elementos de gamificación.
  • Diseño y desarrollo de proyectos educativos gamificados para el centro o el aula. 
  • Integración de proyectos gamificados junto a otras metodologías activas en actividades de enseñanza-aprendizaje. 
  • Creación de materiales educativos que incorporen elementos de gamificación. 

Trabajo Fin de Máster

El TFM se realiza en la parte final del plan de estudios, con carácter obligatorio y bajo la supervisión del director asignado y una carga lectiva de 12 ECTS. Es de naturaleza práctica y consiste en la realización de un proyecto original, desarrollado bajo la dirección de un profesor, orientado a cualquiera de los temas que hayan sido trabajados en el curso. 

Algunas posibles temáticas en las que se podría basar el TFM son:

  • Experiencia de juego dentro del aula. Diseña una experiencia lúdica que permita alcanzar una finalidad educativa. Podrás centrarte en el uso de juegos, una historia, un sistema de puntuación o la combinación de varios elementos. 
  • Proyecto gamificado y metodologías activas. Escoge una metodología activa y realiza un proyecto gamificado acorde a la metodología escogida. 
  • Diseño de un proyecto gamificado: Narrativa y Estética. Idea un proyecto gamificado centrado exclusivamente en la historia y su diseño. 
  • Escape room gamificado. Crea una unidad didáctica (o similar) cuya culminación final será la realización de un breakout o escape room gamificado. 
  • Flipped classroom gamificado. Utiliza esta estructura en tu proyecto gamificado y establece una serie de misiones teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom. 
  • Diseño de un juego analógico o digital para alcanzar una finalidad educativa. A través de las múltiples herramientas trabajadas, escoge la más adecuada para la elaboración de su proyecto. 
  • Diseño de un proyecto gamificado multidisciplinar. Elabora un proyecto gamificado que integre varias asignaturas. 

Una metodología adaptada a ti

Clases 100% online

Fórmate con sesiones en directo y plantea tus dudas directamente a los docentes. En caso de que no puedas, accede a las grabaciones cuando lo necesites.

Recursos didácticos

Accede a nuestro Campus Virtual, una plataforma online con conexión directa a las clases, los profesores, otros compañeros, masterclass o foros de debate.

Networking activo

Establece relaciones con personas de todo el mundo con intereses comunes, a través de espacios de debate y chats que te permitirán crear una agenda profesional.

Seguimiento personalizado

Nuestros Mentores - UNIR te acompañarán durante todo el curso vía mail o telefónica. Recibe orientación académica y organiza tus estudios según tus objetivos.

Exámenes online y/o presenciales

Elige en cada asignatura y convocatoria cómo quieres realizar esta prueba evaluatoria: desde tu ordenador o en los centros habilitados por UNIR.

Reconocimientos académicos

Centro certificado por ANECA, según el modelo AUDIT

Los títulos oficiales de la Facultad de Ciencias de la Educación y de Humanidades de UNIR están certificados por AUDIT y cuentan con la Acreditación Institucional otorgada por la Agencia Nacional de Evaluación y Acreditación, el órgano encargado de garantizar la calidad de las titulaciones impartidas en el sistema universitario español en línea con el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).

ANECA

UNIR: una universidad de 5 estrellas, según QS Stars

UNIR alcanza la máxima calificación en el rating de la reconocida consultora británica. Estamos entre las mejores universidades en línea del mundo tras superar ampliamente todos los requisitos exigibles en una rigurosa auditoría centrada en la excelencia y la calidad educativa.

Logo QS-Star

THE sitúa a UNIR en la élite mundial universitaria por su calidad educativa

UNIR logra un posicionamiento histórico en el ‘Sustainability Impact Ratings 2026’ de Times Higher Education, la plataforma global responsable de algunos de los rankings universitarios más influyentes del mundo. UNIR, que es la primera universidad privada online en la clasificación general, destaca por su impacto social, con una educación de calidad, su contribución al desarrollo sostenible, la igualdad de género y el trabajo decente.

Times Higher Education

Líderes en innovación educativa, según ‘Forbes’

Forbes nos posiciona entre las tres mejores universidades de España y como la primera online. Además, destaca a UNIR como un referente global en la formación online por su metodología y la experiencia interactiva que ofrece a sus estudiantes, así como su reconocimiento en los rankings internacionales más relevantes.

FORBES

FAQ

Resuelve tus dudas

¿Qué es la gamificación educativa?

La gamificación educativa, también denominada ludificación, es una metodología que incorpora elementos, dinámicas y mecánicas propias de los juegos a los procesos de enseñanza-aprendizaje. Puede utilizar recursos como retos, misiones, narrativas, recompensas, niveles o sistemas de progreso para aumentar la motivación, la participación y la implicación del alumnado.

Gamificar no consiste simplemente en introducir juegos en clase. Implica diseñar una experiencia de aprendizaje vinculada a unos objetivos pedagógicos concretos, en la que el alumnado participa activamente y puede avanzar, tomar decisiones y afrontar diferentes desafíos.

¿Qué aprenderás en el Máster en Gamificación Educativa de UNIR?

El máster te permitirá adquirir una visión integral y práctica de la gamificación aplicada a la educación. Aprenderás a diseñar experiencias gamificadas, crear juegos educativos e incorporar narrativas y diferentes dinámicas de juego para transformar el aprendizaje.

La metodología del máster tiene un marcado carácter práctico: trabajarás con experiencias, talleres y casos que te permitirán desarrollar tus propios proyectos de gamificación y trasladarlos posteriormente a situaciones educativas reales.

Además, aprenderás a integrar la gamificación con otras metodologías activas, herramientas digitales e inteligencia artificial, teniendo en cuenta aspectos como la diversidad del alumnado y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030.

¿En qué se diferencia este máster de gamificación educativa de un máster en tecnología educativa o competencias digitales?

El Máster Universitario en Gamificación Educativa ofrece una especialización específica en el diseño e implementación de experiencias gamificadas, juegos educativos, narrativas y estrategias basadas en las mecánicas del juego para mejorar los procesos de aprendizaje.

Un máster en Tecnología Educativa y Competencias Digitales aborda de forma más amplia la integración de las tecnologías digitales dentro de la educación y el desarrollo de las competencias digitales.

Por tanto, si tu objetivo es especializarte específicamente en gamificación, ludificación y diseño de experiencias de aprendizaje basadas en el juego, el Máster en Gamificación Educativa ofrece una formación focalizada en este ámbito, incorporando además herramientas digitales e inteligencia artificial aplicadas a la gamificación.

¿Qué herramientas digitales se trabajan en el máster?

Durante el máster trabajarás con diferentes herramientas digitales aplicadas a la gamificación educativa, entre ellas Genially, ChatGPT, Minecraft y Sandbox. Estos recursos permiten desarrollar contenidos, narrativas, escenarios, retos y actividades interactivas dentro de una experiencia gamificada.

El objetivo no es únicamente aprender a manejar herramientas, sino saber seleccionarlas e integrarlas pedagógicamente en función de las características del alumnado y de los objetivos de cada proyecto.

Además, los estudiantes disponen de una licencia gratuita de Genially con el plan Campus y acceso al Curso Universitario Aprendiendo con LEGO, desarrollado a partir de las herramientas y metodologías educativas de LEGO Education.

¿Para qué tipo de docentes y profesionales está recomendado el Máster en Gamificación Educativa?

El máster está especialmente orientado a profesionales que quieran obtener una formación global y práctica en gamificación educativa y aprender a trasladarla a contextos reales.

Está dirigido, entre otros perfiles, a titulados en Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía, Psicología o Educación Social, así como a determinados titulados que hayan cursado un máster universitario oficial relacionado con el área de educación.

También pueden acceder, cuando cumplan los requisitos establecidos, profesionales con experiencia relacionada con el ámbito del máster, como coordinadores TIC, coordinadores de equipos docentes, técnicos de formación, responsables de centros educativos o coordinadores de proyectos de innovación.

¿Qué diferencia existe entre gamificación, aprendizaje basado en juegos y ludificación?

La gamificación o ludificación consiste en incorporar mecánicas y dinámicas propias de los juegos a una experiencia educativa que originalmente no tiene por qué ser un juego. El objetivo es favorecer aspectos como la motivación, la participación y el aprendizaje.

El uso de juegos con finalidad educativa parte, en cambio, del propio juego como recurso para desarrollar determinados conocimientos o competencias.

Esta distinción resulta importante porque un proyecto de gamificación educativa requiere planificación pedagógica: objetivos, narrativa, retos, progresión, dinámicas y evaluación deben formar parte de una experiencia de aprendizaje coherente y no limitarse a incorporar actividades lúdicas de manera aislada.

Claustro

¿Qué profesores imparten las asignaturas de gamificación en el aula?  

El equipo docente de esta titulación está formado por profesores expertos en cada asignatura en la que imparten clase. Son profesionales en activo con un gran reconocimiento laboral, que comparten sus conocimientos en continua actualización. Además, cuidan la calidad de la enseñanza y se someten a continuos controles de calidad de forma interna para acreditar que cumplen con los estándares exigidos. 

Dirección

Directora académica

Directora académica del Máster Universitario en Gamificación Educativa. IP del grupo de investigación TEEL (Tecnología Educativa y Experiencias Lúdicas). Docente gamificadora del área de Didáctica y Organización Escolar.

Elísabet Chorro Calderón, Directora académica

Nuestros expertos y docentes destacados

Docente UNIR

Maestro experto en gamificación aplicada a la educación, uso del aprendizaje basado en el juego en el aula y creación de contenidos digitales. Miembro de la comunidad de embajadores de las plataformas ClassDojo y Genially. Formador de docentes.

Norberto Cuartero Toledo, Docente UNIR

Docente UNIR

Docente con amplia trayectoria en innovación educativa, experto en gamificación, metodologías activas y competencia digital. Creador de recursos, ponente internacional, autor y embajador de herramientas digitales como Canva, Genially y Edpuzzle.

Alfons Nàcher Martínez, Docente UNIR

Docente UNIR

Docente innovador, experto en gamificación, premiado en SIMO y Fundación Repsol entre otros, embajador de herramientas digitales, ponente y formador de docentes en metodologías activas.

Miguel Ángel Azorín López, Docente UNIR

Docente UNIR

Especialista en tecnología educativa, metodologías activas e inteligencia artificial aplicada a la educación. Docente y responsable de formación y contenido educativo, coordinador de proyectos en entornos gamificados e inclusivos.

Jerónimo García Sánchez, Docente UNIR

Docente UNIR

Docente experimentado en la innovación educativa, formador de docentes en gamificación, metodologías activas y competencia digital. Creador de recursos y materiales y embajador de diferentes herramientas digitales como Genially, Canva y Edpuzzle.

Fernando Francisco Martí Pardo, Docente UNIR

Experta Asociada

Consultora educativa en Grupo Trébol Educación. Maestra de Educación Especial.. Responsable de proyectos tecnológicos educativos. Formadora de docentes en metodologías activas, gamificación y visualthinking y matemáticas manipulativas. 

Dácil González Martel, Experta Asociada

Docente UNIR

Doctor con mención internacional y docente universitario en Japón y España. Experto en tecnopedagogías activas, gamificación, innovación educativa y enseñanza de ELE. Ganador de premio EdTech en 2023. Creador de contenidos educativos digitales. 

Joan Antoni Pomata García, Docente UNIR

Docente UNIR

Doctora en Educación acreditada por ANECA con Mención Internacional y Cum Laude. Docente e investigadora con más de diez años de experiencia en innovación, diversidad educativa, y tecnologías aplicadas a la educación. 

Carmen Gallego Domínguez, Docente UNIR

Docente UNIR

Doctora por la Universidad de Murcia, su línea de investigación se vincula al uso e impacto de las tecnologías en la educación formal, no formal e informal. Actualmente participa en la Acción COST CA21167.

Lucía Amorós Poveda, Docente UNIR

Docente UNIR

Maestro y formador de docentes entusiasmado por la innovación. Mejor Docente de Educación Primaria de España 2022 (Premios Educa). Conectando la práctica de aula con la docencia universitaria para formar al profesorado del futuro.

Luis Gutiérrez Martín, Docente UNIR

Docente UNIR

Doctor en Humanidades con amplia experiencia en el ámbito educativo, especializado metodologías activas, aprendizaje lúdico y tecnología. Su trayectoria combina la práctica docente con la participación en proyectos pedagógicos y de innovación.

Fernando Boillos García, Docente UNIR

Docente UNIR

Doctora en Ciencias Pedagógicas, especialista en TIC, con trayectoria destacada en innovación educativa, producción científica de impacto, liderazgo en programas doctorales y participación en redes internacionales de investigación. 

Arasay Padrón Álvarez, Docente UNIR

Docente UNIR

Doctora en Didáctica de las Ciencias Experimentales y Bióloga. Especialista en formación docente y experimentación científica, con amplia trayectoria en Grados de Educación y máster. 

Lorena Gutiérrez García, Docente UNIR

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Admisión

¿Qué necesito para acceder al máster?

Perfil recomendado

Este máster está enfocado a estudiantes y profesionales que quieran: 

  • Obtener una visión global de la gamificación educativa. 
  • Aprender desde la práctica, resolviendo múltiples casos prácticos y enfrentándose a situaciones reales. 
  • Profundizar en el uso de las principales herramientas digitales en materia de gamificación en el aula. 
  • Especializarse en una de las áreas más demandadas del sector educativo. 

Criterios específicos