Inicio
19 oct 2026
Especialízate en diseñar e implementar proyectos de gamificación en cualquier etapa educativa
Inicio
19 oct 2026
Duración
1 curso
Créditos
60 ECTS
Exámenes
Online y/o presenciales
Modalidad
Online interactivo
Título
Oficial
El posgrado ofrece una formación avanzada con la que:
Ahora, como estudiante de UNIR, te ayudamos a prepararte para las oposiciones de estas 4 especialidades: educación primaria, infantil, audición y lenguaje y pedagogía terapéutica.
Diseñados para potenciar al máximo tus posibilidades de éxito, estos cursos tienen una duración de 1 o 2 años, según la modalidad elegida, en los que se imparten en ambos casos los mismos contenidos, e incluyen:
Plan de Estudios
Estudia desde una perspectiva práctica el origen de la gamificación y profundiza en los modelos más actualizados con experiencias lúdicas de aprendizaje desarrolladas en contextos reales. Explorarás sus beneficios y limitaciones en el contexto educativo, así como en la metodología de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) para adaptar o crear juegos con fines educativos, de forma analógica y digital.
Además, ampliarás tus conocimientos sobre diferentes tipos de juegos y sus posibilidades de aplicación en distintos ámbitos. Profundizarás en los Juegos de Rol, los Wargames, los Juegos Narrativos y los Juegos de Negociación, analizando cómo estas dinámicas pueden utilizarse para desarrollar habilidades, fomentar la toma de decisiones, mejorar la comunicación o recrear situaciones complejas.
También aprenderás a utilizar la inteligencia artificial aplicada a la gamificación, con herramientas como ChatGPT, Copilot o Notion, para agilizar el diseño de narrativas lúdicas, crear unidades didácticas y optimizar los procesos de evaluación.
Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:
| TIPO | ECTS |
|---|---|
| Obligatorias | 42 |
| Prácticas Académicas Externas | 6 |
| Trabajo Fin de Estudios | 12 |
| Créditos totales | 60 |
Consulta la distribución de asignaturas por cuatrimestres y sus contenidos, las competencias a adquirir, la metodología de aprendizaje, el proceso de evaluación, la bibliografía asociada y orientaciones para el estudio.
| Asignatura | Tipo | ECTS |
|---|---|---|
Juego y Aprendizaje en el Ser Humano: Avances y Nuevos Modelos | Obligatoria | 6 |
Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) para la Mejora del Proceso Educativo | Obligatoria | 6 |
Metodologías Activas y Gamificación | Obligatoria | 6 |
Herramientas Digitales para el Diseño de Experiencias Lúdicas de Aprendizaje | Obligatoria | 6 |
Diseño de Proyectos Gamificados I | Obligatoria | 6 |
| Asignatura | Tipo | ECTS |
|---|---|---|
Diseño de Proyectos Gamificados II | Obligatoria | 6 |
Gamificación y Desarrollo de Habilidades en el Estudiante: Evaluación y Retroalimentación | Obligatoria | 6 |
Prácticas Académicas Externas | Práctica | 6 |
Trabajo Fin de Máster | Trabajo Fin de Estudios | 12 |
Experiencia formativa y apoyo
Obtén una experiencia directa y práctica (6 ECTS) que son 126 horas, en el campo educativo junto con profesionales especializados en estrategias de gamificación en contextos educativos reales. Consolida tus conocimientos teóricos, mejora tus competencias profesionales y adáptate a las demandas del entorno educativo en:
En caso de que quieras convalidar estos créditos de prácticas podrás hacerlo si cuentas con experiencia profesional según estos requisitos:
El TFM se realiza en la parte final del plan de estudios, con carácter obligatorio y bajo la supervisión del director asignado y una carga lectiva de 12 ECTS. Es de naturaleza práctica y consiste en la realización de un proyecto original, desarrollado bajo la dirección de un profesor, orientado a cualquiera de los temas que hayan sido trabajados en el curso.
Algunas posibles temáticas en las que se podría basar el TFM son:
Para saber si has cumplido tus objetivos generales y específicos definidos en el máster, la valoración de tu aprendizaje se realizará teniendo en cuenta la calificación obtenida en los siguientes puntos:
Contamos con servicios de asistencia en el ámbito académico y personal:
Salidas Profesionales
Con el Máster en Gamificación Educativa de UNIR adaptarás tu perfil profesional a uno de los ámbitos más demandados, incrementando enormemente tus opciones laborales, tanto en entornos educativos formales como no formales.
Muchas compañías utilizan la gamificación para la formación y el desarrollo de empleados, por lo que también se podrán acceder a trabajos en el mundo corporativo, como, por ejemplo:
Al concluir el máster los egresados serán capaces de:
Centro certificado por ANECA, según el modelo AUDIT
Los títulos oficiales de la Facultad de Ciencias de la Educación y de Humanidades de UNIR están certificados por AUDIT y cuentan con la Acreditación Institucional otorgada por la Agencia Nacional de Evaluación y Acreditación, el órgano encargado de garantizar la calidad de las titulaciones impartidas en el sistema universitario español en línea con el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).
UNIR: una universidad de 5 estrellas, según QS Stars
UNIR alcanza la máxima calificación en el rating de la reconocida consultora británica. Estamos entre las mejores universidades en línea del mundo tras superar ampliamente todos los requisitos exigibles en una rigurosa auditoría centrada en la excelencia y la calidad educativa.
THE sitúa a UNIR en la élite mundial universitaria por su calidad educativa
UNIR logra un posicionamiento histórico en el ‘Sustainability Impact Ratings 2026’ de Times Higher Education, la plataforma global responsable de algunos de los rankings universitarios más influyentes del mundo. UNIR, que es la primera universidad privada online en la clasificación general, destaca por su impacto social, con una educación de calidad, su contribución al desarrollo sostenible, la igualdad de género y el trabajo decente.
Líderes en innovación educativa, según ‘Forbes’
Forbes nos posiciona entre las tres mejores universidades de España y como la primera online. Además, destaca a UNIR como un referente global en la formación online por su metodología y la experiencia interactiva que ofrece a sus estudiantes, así como su reconocimiento en los rankings internacionales más relevantes.
FAQ
La gamificación educativa, también denominada ludificación, es una metodología que incorpora elementos, dinámicas y mecánicas propias de los juegos a los procesos de enseñanza-aprendizaje. Puede utilizar recursos como retos, misiones, narrativas, recompensas, niveles o sistemas de progreso para aumentar la motivación, la participación y la implicación del alumnado.
Gamificar no consiste simplemente en introducir juegos en clase. Implica diseñar una experiencia de aprendizaje vinculada a unos objetivos pedagógicos concretos, en la que el alumnado participa activamente y puede avanzar, tomar decisiones y afrontar diferentes desafíos.
El máster te permitirá adquirir una visión integral y práctica de la gamificación aplicada a la educación. Aprenderás a diseñar experiencias gamificadas, crear juegos educativos e incorporar narrativas y diferentes dinámicas de juego para transformar el aprendizaje.
La metodología del máster tiene un marcado carácter práctico: trabajarás con experiencias, talleres y casos que te permitirán desarrollar tus propios proyectos de gamificación y trasladarlos posteriormente a situaciones educativas reales.
Además, aprenderás a integrar la gamificación con otras metodologías activas, herramientas digitales e inteligencia artificial, teniendo en cuenta aspectos como la diversidad del alumnado y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030.
El Máster Universitario en Gamificación Educativa ofrece una especialización específica en el diseño e implementación de experiencias gamificadas, juegos educativos, narrativas y estrategias basadas en las mecánicas del juego para mejorar los procesos de aprendizaje.
Un máster en Tecnología Educativa y Competencias Digitales aborda de forma más amplia la integración de las tecnologías digitales dentro de la educación y el desarrollo de las competencias digitales.
Por tanto, si tu objetivo es especializarte específicamente en gamificación, ludificación y diseño de experiencias de aprendizaje basadas en el juego, el Máster en Gamificación Educativa ofrece una formación focalizada en este ámbito, incorporando además herramientas digitales e inteligencia artificial aplicadas a la gamificación.
Durante el máster trabajarás con diferentes herramientas digitales aplicadas a la gamificación educativa, entre ellas Genially, ChatGPT, Minecraft y Sandbox. Estos recursos permiten desarrollar contenidos, narrativas, escenarios, retos y actividades interactivas dentro de una experiencia gamificada.
El objetivo no es únicamente aprender a manejar herramientas, sino saber seleccionarlas e integrarlas pedagógicamente en función de las características del alumnado y de los objetivos de cada proyecto.
Además, los estudiantes disponen de una licencia gratuita de Genially con el plan Campus y acceso al Curso Universitario Aprendiendo con LEGO, desarrollado a partir de las herramientas y metodologías educativas de LEGO Education.
El máster está especialmente orientado a profesionales que quieran obtener una formación global y práctica en gamificación educativa y aprender a trasladarla a contextos reales.
Está dirigido, entre otros perfiles, a titulados en Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía, Psicología o Educación Social, así como a determinados titulados que hayan cursado un máster universitario oficial relacionado con el área de educación.
También pueden acceder, cuando cumplan los requisitos establecidos, profesionales con experiencia relacionada con el ámbito del máster, como coordinadores TIC, coordinadores de equipos docentes, técnicos de formación, responsables de centros educativos o coordinadores de proyectos de innovación.
La gamificación o ludificación consiste en incorporar mecánicas y dinámicas propias de los juegos a una experiencia educativa que originalmente no tiene por qué ser un juego. El objetivo es favorecer aspectos como la motivación, la participación y el aprendizaje.
El uso de juegos con finalidad educativa parte, en cambio, del propio juego como recurso para desarrollar determinados conocimientos o competencias.
Esta distinción resulta importante porque un proyecto de gamificación educativa requiere planificación pedagógica: objetivos, narrativa, retos, progresión, dinámicas y evaluación deben formar parte de una experiencia de aprendizaje coherente y no limitarse a incorporar actividades lúdicas de manera aislada.
Claustro
El equipo docente de esta titulación está formado por profesores expertos en cada asignatura en la que imparten clase. Son profesionales en activo con un gran reconocimiento laboral, que comparten sus conocimientos en continua actualización. Además, cuidan la calidad de la enseñanza y se someten a continuos controles de calidad de forma interna para acreditar que cumplen con los estándares exigidos.
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Este máster está enfocado a estudiantes y profesionales que quieran:
Para acceder al Máster en Gamificación Educativa es necesario poseer una titulación universitaria. Esto se basa en los requisitos de acceso establecidos en el RD 822/2021, que incluyen:
Debes contar con una titulación universitaria en Educación (Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía y otros equivalentes), Psicología o Educación Social.
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado un máster universitario oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos continuos o discontinuos relacionados con el ámbito de la educación.
Si las solicitudes que cumplen los requisitos superan las plazas ofertadas, se priorizará según la nota media del expediente académico. En caso de empate, se valorará el número de matrículas de honor, luego sobresalientes, y así sucesivamente.
Matricularse en UNIR es muy sencillo. Solo tienes que seguir los siguientes pasos:
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Algunos estudios en los que imparte clase
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