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Cómo aprender Figma desde cero

Descubre cómo sacarle el máximo partido a Figma, la herramienta dominante en el diseño de experiencias de usuario e interfaces, con el  máster oficial y 100% online sobre UX/UI de UNIR, que te abre paso a oportunidades laborales.

Adrián Suárez Mouriño y Susana Díez Calvo.

Para dominar Figma desde cero hasta un nivel avanzado no necesitas solo un curso online. Da igual si ese curso es de pago o gratis. Con ese tipo de formación sabrás manejar el programa, entenderás dónde se encuentra cada comando y cómo implementar tus decisiones en la herramienta, pero no sabrás tomar buenas decisiones, y eso es lo que da oportunidades reales en el mundo laboral.

Es por ello por lo que para dominar Figma tienes que decidirte a cursar el máster en diseño UX/UI de UNIR. Figma es la herramienta dominante en el diseño de experiencias de usuario e interfaces. Sirve para prototipar, para testear, para poner tus ideas en práctica, para hacer flujos de navegación, y es ideal tanto para apps, webs, cualquier tipo de software e incluso videojuegos.

Máster en Diseño de Experiencia de Usuario

En nuestro Máster en UX contamos con un taller específico para aprender Figma. Si lo que quieres es empezar a aprenderlo desde cero, lo primero que tienes que hacer es ver el tutorial de 45 minutos que te dejamos a continuación. Es una formación desde cero que luego continúa en nuestro máster impartida por una profesional del diseño. Dale al play y disfruta:

Con este vídeo aprenderás Figma desde cero

Susana Díez Calvo es una de nuestras profesoras del Máster de diseño UX/UI. Este es el máster perfecto para dar el salto al mundo digital desde un grado que no es digital. No hace falta saber programación para diseñar interfaces, y las profesiones relacionadas con el diseño UX cuentan con un 78% de empleabilidad desde nuestro máster. También es perfecto para cursar tras un grado de diseño gráfico, digital o tras hacer bellas artes, psicología e incluso arquitectura.

El taller que organizamos en UNIR para aprender Figma cuenta con esta primera clase en abierto. El resto de las dos sesiones forma parte de nuestras clases exclusivas para alumnos. En esta primera parte del curso descubrirás a familiarizarte con la interfaz, cómo trabajar con páginas y capas, el empleo de frames como base del diseño, el uso de cuadrículas y otros elementos clave. No solo es un buen punto de partida para aprender, también para saber si nuestro máster en UX es para ti.

Las claves de este curso sobre Figma en español

En el curso que inicia el vídeo que te adjuntamos en este artículo trataremos sobre lo siguiente:

1. Lo primero es familiarizarse con la interfaz de Figma

El primer paso es entender cómo se organiza Figma: barra de herramientas, paneles laterales, lienzo y menús. Conocer esta estructura permite trabajar con soltura desde el inicio. Dominar la navegación ahorra tiempo y reduce la curva de aprendizaje. Este tipo de metodologías de trabajo son esenciales para trabajar rápido con la herramienta y combinarlas con los métodos de investigación de usuarios y diseño que aprenderás en el máster.

2. Creación y organización de archivos, páginas y capas

Para que Figma sea un aliado tienes que trabajar con una buena organización mediante archivos, páginas y capas. Aprender a estructurar correctamente el contenido facilita el trabajo en proyectos complejos. Una jerarquía clara mejora la edición y la colaboración.

3. Los frames son la base de tu diseño en Figma

Los frames funcionan como contenedores de pantallas o secciones de interfaz. Permiten definir tamaños de dispositivos y organizar los layouts de forma lógica. Son esenciales para trabajar con diseño de interfaces digitales. Por eso los tratamos en esta primera clase.

4. Configuración de grids o cuadrículas

En Figma, las cuadrículas ayudan a alinear y distribuir los elementos con coherencia visual. Son claves para mantener proporciones, ritmos y consistencia en el diseño. Usarlas desde el principio mejora notablemente la calidad del resultado final.

5. Auto Layout para diseños flexibles

El Auto Layout permite que los elementos se adapten automáticamente a los cambios de contenido. Es fundamental para diseñar interfaces escalables y responsivas. Aprenderlo pronto evita rediseños y trabajo manual innecesario. Cuando estés realizando las prácticas incluidas en nuestro Máster de UX/UI no solo se te valorará por la calidad de tus diseños, también por lo rápido que trabajes. Te enseñamos a ganar velocidad trabajando con estas opciones de Figma.

6. Creación y uso de componentes de Figma

Los componentes permiten reutilizar elementos   como botones o tarjetas en todo el proyecto. Al modificar el componente principal, los cambios se aplican a todas sus instancias. Esto garantiza consistencia y eficiencia en el diseño, así como ganar velocidad. Poder afirmar en una entrevista de trabajo que eres rápido es importante.

7. Prototipado e interacciones básicas

Una vez dominado todo lo anterior, veremos cómo Figma permite conectar pantallas y simular la navegación de una interfaz. El prototipado ayuda a visualizar flujos de usuario y comportamientos. Es una herramienta clave para validar ideas antes del desarrollo. Es la razón más importante por la que usamos Figma.

8. Colaboración y trabajo en equipo

Una de las grandes fortalezas de Figma es la edición colaborativa en tiempo real. Permite compartir diseños, dejar comentarios y trabajar simultáneamente. Esto lo convierte en una herramienta central en equipos multidisciplinares.

Todo esto lo veremos en estos talleres. Disfruta de nuestra primera clase de Figma para así poder conocernos. Si quieres saber más sobre nuestro máster oficial y 100% online sobre UX/UI, formarte en un año y entrar en el mundo laboral mientras estudias, pídenos más información sin compromiso. No solo aprenderás Figma, sino que podrás sacarle el máximo partido gracias a todo lo que aprenderás de diseño de interfaces y de experiencia de usuario.

  • Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología

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