Isabel Alvarez Castro
La actividad reunió a profesionales de las artes escénicas, investigadores y estudiantes interesados en los nuevos modelos de creación artística mediados por tecnología.

La Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), en colaboración con la Compañía Nacional de Danza (CND), celebró en Matadero Madrid una clase abierta dedicada a la investigación y aplicación de tecnologías interactivas en la danza contemporánea, en el marco de la obra #INCUBATIO – Circumambulatio.
La actividad reunió a profesionales de las artes escénicas, investigadores y estudiantes interesados en los nuevos modelos de creación artística mediados por tecnología.
La sesión, organizada por UNIR a través de su área de Cultura e Investigación, se estructuró como un espacio de transferencia de conocimiento entre el ámbito académico y la práctica artística profesional.
Durante el encuentro se abordaron los procesos de creación coreográfica que integran inteligencia artificial, sistemas de captura de movimiento y generación audiovisual en tiempo real, con especial atención a su impacto en los lenguajes escénicos contemporáneos.
Ana Colomer, directora del Máster Universitario en Estudios sobre Danza de UNIR, destacó en la inauguración del evento el valor investigador de este tipo de propuestas: “desde la universidad es fundamental promover espacios donde la danza dialogue con otras disciplinas, especialmente con la tecnología, no solo como herramienta, sino como objeto de estudio y reflexión crítica dentro de los procesos creativos y pedagógicos”.
Colomer subrayó, además, que estos encuentros refuerzan las líneas de investigación del máster, orientadas a comprender la evolución de la creación coreográfica en contextos digitales e híbridos.
Por su parte, Muriel Romero, directora de la Compañía Nacional de Danza, explicó que #INCUBATIO – Circumambulatio se concibe como un laboratorio escénico en constante transformación. “La obra plantea un diálogo directo entre el cuerpo del intérprete y sistemas interactivos que responden en tiempo real al movimiento, generando una experiencia escénica única en cada representación”.
Romero señaló que “la colaboración con instituciones académicas como UNIR resulta clave para profundizar en la investigación artística y abrir nuevas vías de experimentación en la danza”.
Pablo Palacio también participó en la jornada. Durante su intervención explicó como el uso de sensores corporales permite traducir en tiempo real las cualidades del movimiento del bailarín en sonido, imagen y luz estableciendo una relación entre el cuerpo y los sistemas tecnológicos.”
Investigación aplicada: IA, captura de movimiento y arte escénico
La clase se articuló en torno a los sistemas interactivos diseñados para la obra #INCUBATIO – Circumambulatio, una producción en la que convergen danza contemporánea, música electroacústica e imagen generada en tiempo real mediante dispositivos basados en inteligencia artificial. El público invitado pudo profundizar en los componentes tecnológicos —captura de movimiento, generación musical en vivo— que permiten que cada gesto del intérprete se convierta en un detonante creativo que modifica dinámicamente el entorno sonoro y visual.

La sesión constituyó una plataforma de investigación aplicada, en la que se entrelazaron perspectivas académicas, artísticas y tecnológicas. Coincidiendo con el evento, se presentó AI-Toolbox, un conjunto de recursos de código abierto desarrollado en el marco del proyecto europeo Premiere (Horizon Europe), que busca habilitar a creadores y tecnólogos para explorar nuevas fronteras en la producción escénica contemporánea.
Parte práctica: inmersión y demostración
La segunda parte de la sesión se centró en una demostración práctica de los sistemas tecnológicos empleados en #INCUBATIO – Circumambulatio, donde los participantes pudieron observar en tiempo real cómo cada gesto de un intérprete activa parámetros musicales y visuales. Esta dinámica estableció un proceso de co-creación en vivo, subrayando la noción de que el cuerpo humano puede fungir tanto como emisor como modulador de estímulos digitales interactivos.

La sesión concluyó con un diálogo abierto entre los asistentes y los ponentes, promoviendo un debate académico sobre el futuro de la investigación en esta área y donde el público pudo probar de primera mano los avances tecnológicos.
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