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Gamificación educativa: la llave maestra para transformar el aprendizaje

  • 14/07/2026
  • De 17:00 a 18:00
  • online

La sesión comenzará a las:

17:00 h de España

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Presentación

¿Buscas aumentar la participación? ¿Necesitas captar el interés de tus estudiantes? ¿Quieres actualizar tu práctica docente? En este Foro UNIR mostramos cómo diseñar actividades con o sin tecnología y crear experiencias más inmersivas.

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Resumen

¿Buscas aumentar la participación? ¿Necesitas captar el interés de tus estudiantes? ¿Quieres actualizar tu práctica docente? En este Foro UNIR mostramos cómo diseñar actividades con o sin tecnología y crear experiencias más inmersivas.

La gamificación se consolida como una estrategia pedagógica clave, no solo para hacer el aprendizaje más atractivo, sino para potenciar el pensamiento crítico, la autonomía, el esfuerzo y el desarrollo de competencias esenciales en los estudiantes.

Durante este Foro UNIR repasamos:

  • El paso de una enseñanza tradicional a una pedagogía activa centrada en el estudiante.
  • Las ventajas de la gamificación: personalización del ritmo, aprendizaje autodirigido y evaluación continua.
  • Pasos clave para diseñar una actividad gamificada: definir objetivos claros, identificar el perfil del alumnado y personalizar con desafíos que causen impacto en su aprendizaje.
  • Crear experiencias de aprendizaje más memorables, personalizadas e interactivas.
  • Criterios para seleccionar las herramientas tecnológicas y pedagógicas más adecuadas según tu contexto.
  • Ventajas de usar la tecnología para una implementación gradual de los contenidos o para seguir el progreso y la participación de los alumnos.
  • Aplicación de la gamificación en entornos presenciales con limitaciones tecnológicas.

Un evento pensado para docentes que busquen transformar sus aulas mediante metodologías activas para responder a los retos actuales, lograr una mayor personalización y especialización.

Programa

17:00 h – Gamificación educativa: la llave maestra para transformar el aprendizaje

  • Miguel Ángel Azorín López. Profesor en el Máster de Gamificación Educativa y en el Máster de Metodologías activas de UNIR.

17:20 h – Mesa redonda

  • Miguel Ángel Azorín López. Profesor en el Máster de Gamificación Educativa y en el Máster de Metodologías activas de UNIR.
  • Norberto Cuartero Toledo. Licenciado en Psicopedagogía y Profesor del Máster en Gamificación Educativa de UNIR.
  • Elisabet Chorro Calderón. Directora Académica del Máster Universitario en Gamificación Educativa de UNIR.

Ponentes invitados

Miguel Ángel Azorín López

Profesor en el Máster de Gamificación Educativa y en el Máster de Metodologías activas de UNIR

Docente innovador, experto en gamificación, premiado en SIMO y Fundación Repsol entre otros, embajador de herramientas digitales, ponente y formador de docentes en metodologías activas.

Norberto Cuartero

Profesor del Máster en Gamificación y Educación de UNIR

Maestro experto en gamificación aplicada a la educación, uso del aprendizaje basado en el juego en el aula y creación de contenidos digitales. Miembro de la comunidad de embajadores de las plataformas ClassDojo y Genially.

Elisabet Chorro

Directora del Máster en Gamificación y Educación de UNIR

Doctora en Física con fuerte formación y experiencia en el campo de las ciencias experimentales aplicadas. Experta en el campo de las tecnologías digitales aplicadas a la educación y la gamificación en el ámbito académico.

Hora de inicio por países

  • 17:00 horas de España (peninsular)
  • 10:00 horas de Colombia
  • 10:00 horas de Ecuador
  • 09:00 horas de Ciudad de México
  • 10:00 horas de Perú
  • 09:00 horas de Centroamérica
  • 12:00 horas de Argentina
  • 11:00 horas de Chile
  • 09:00 horas de Guatemala

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