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6. Máster Videojuegos

Máster Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos | Plan de Estudios

Consulta el Plan de Estudios del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Programa del Máster Oficial

Primer cuatrimestre (30 ECTS)

AsignaturasTipoECTS
Diseño de JuegosOB6
Introducción a la Programación y Desarrollo de VideojuegosOB6
Arte en el Diseño y Desarrollo de VideojuegosOB6
Desarrollo de Videojuegos IOB6
Narrativa y Experiencia de UsuarioOB6

Segundo cuatrimestre (30 ECTS)

AsignaturasTipoECTS
Diseño Avanzado de Sistemas y NivelesOB6
Producción y GestiónOB3
Free to Play (F2P)OB3
Desarrollo de Videojuegos IIOB6
Trabajo Fin de MásterTFM12


Programa de la Especialidad en Diseño de Experiencia de Usuario

Módulo 1: Diseño Centrado en el Usuario (6 ECTS) – 1º Cuatrimestre

Tema 1. Entendiendo el diseño centrado en el usuario 
Tema 2. Metodologías y procesos de diseño centrado en el usuario 
Tema 3. Métodos de análisis en el contexto del usuario 
Tema 4. Métodos de análisis co-participativos 
Tema 5. Métodos de análisis comparativos y tendenciales 
Tema 6. Análisis y diseño de experiencias 
Tema 7. Métodos de diseño: customer journey 
Tema 8. Métodos de diseño: personas 
Tema 9. Métodos de diseño: escenario 
Tema 10. Métodos de diseño: generación de ideas 
Tema 11. Métodos de evaluación sin usuarios: evaluación heurística 
Tema 12. Métodos de evaluación sin usuarios: recorrido cognitivo e inspecciones 
Tema 13. Gestión de procesos de evaluación y diseño centrado en el usuario


Módulo 2: Diseño de Interacción Singular, Responsive y Multiplataforma (6 ECTS)
– 2º Cuatrimestre

Tema 1. Tecnología digital: acercamiento cronológico 
Tema 2. Evolución del lenguaje digital: de los días del Dial-up a la Web 3.0 
Tema 3. Los navegadores y buscadores web 
Tema 4. Experiencia de Usuario I: la interacción con interfaces es una relación entre personas, mediada por computadoras 
Tema 5. Experiencia de Usuario II: métodos y técnicas para el testeo de usuarios 
Tema 6. Usabilidad: principios 
Tema 7. Usabilidad II: aplicaciones 
Tema 8. Diseño Adaptativo: Responsive Design. Del paradigma del «pixel perfect» al paradigma «responsive»

 

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