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Joan Antoni Pomata García, Docente UNIR
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Joan Antoni Pomata García

Docente UNIR

Doctor con mención internacional y docente universitario en Japón y España. Experto en tecnopedagogías activas, gamificación, innovación educativa y enseñanza de ELE. Ganador de premio EdTech en 2023. Creador de contenidos educativos digitales. 

Formación

Doctor con mención internacional cum laude en Filosofía y Letras con especialidad en Lingüística Aplicada a la Enseñanza de Lenguas, y posee un máster universitario en Innovación Tecnológica en la Educación en la Universidad Católica de Valencia San Vicente Mártir y otro en Español e Inglés como Lenguas Extranjeras en la Universidad de Alicante. Amplia formación de cursos online de TIC e IA. Habla cuatro idiomas.

Experiencia

En la actualidad es docente, director de TFM y apoyo a Coordinación Académica de postgrados de TIC y Educación en la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), en cuatro másteres universitarios de Tecnología Educativa y Competencias Digitales, Gamificación Educativa, Innovación Educativa y Educación Superior. Cuenta con experiencia docente en el Máster de Enseñanza de ELE y en grados de la Universidad Alfonso X el Sabio (UAX), donde también elaboró materiales didácticos digitales. Ha sido profesor en las universidades japonesas de Estudios Extranjeros de Kioto, Ryukoku, Ritsumeikan y Tenri, impartió asignaturas de lengua y cultura españolas. Ha trabajado en centros de idiomas y programas internacionales como el Centro Superior de Idiomas de la Universidad de Alicante, University Study Abroad Consortium y The Council on International Educational Exchange, con grupos de estudiantes internacionales de distintas edades y niveles. Además, ha creado materiales educativos para universidades y empresas, entre ellas la UNIR, UAX, en áreas de innovación educativa, ELE e inteligencia artificial aplicada a la enseñanza.

Líneas de investigación

Es miembro del grupo de investigación TEEL de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) y del grupo europeo e-Cost (UniDive), donde ha participado en proyectos EdTech vinculados a gamificación, educación virtual y tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje. Sus líneas de trabajo se centran en innovación educativa, diseño tecnopedagógico, gamificación, inteligencia artificial generativa y enseñanza de lenguas mediada por tecnología. Además, ha desarrollado proyectos propios de innovación como ELEcante, un videojuego educativo, y Juego ELEmental, una plataforma en línea para la enseñanza de español como lengua extranjera (ELE). En 2023 ganó la XXIV Edición de los Premios Nuevas Ideas Empresariales de Fundeun. Ha publicado artículos académicos sobre gamificación, TIC e inteligencia artificial aplicadas a la enseñanza de lenguas, y ha presentado talleres, pósteres y conferencias internacionales en congresos especializados. Sus intereses actuales giran en torno a la aplicación de la IA y la gamificación en entornos educativos digitales, el aprendizaje de ELE y la formación docente en competencias digitales.

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